热门标签

打印 上一主题 下一主题

[教学] rhino3d模型导入Unity3d 2019烘焙VR场景光影

[复制链接]
查看: 5227|回复: 2

1

主题

2

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-8-22 17:17:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leeby 于 2019-8-22 17:36 编辑


下面以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。

话不多说,开工!这个例子的Rhino场景模型如下图所示:




在Rhino中拆分好的UV如下图所示:




导入Unity3d后的场景情况如下图所示:




这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材质灯光,也就是将某个模型的材质勾选“自发光”,这个模型就成了灯光了。选中窗户玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示:




因为这个场景不可能有运动物体,光线也不会变化,所以选用静态灯光下的静态物体的方式烘焙场景,所以将自发光材质的Global Illumination(全局光照)设为Baked,勾选光照面板中的“Baked Global Illumination”,然后烘焙,得到如下图所示的结果(烘焙用时5分钟):







从上图可见,场景太暗,但明暗关系已经有了,如果反复烘焙,太浪费时间,我们设想通过photoshop来调色,需要说明的是,这里所说的调色不是简单的图片调色,而是对整个场景调色。如下图所示,将一个特殊的色带文件与相机关联起来,对这个文件调整,就会调整相机中的场景,这样我们将这个文件(png图片)用ps打开,然后截取一张相机视图的图片,按照图片调色的方法,对截取的图片调色,然后将图片调整的参数应用于那个色带文件,保存色带文件后,Unity3d的场景就回作相应的调整,关系就是这样。




下面我们就来调色,首先抓取相机视图的图片,然后在ps中打开,同时也将刚所说的色带文件也用ps打开,如下图:




首先调一下截取的相机视图图片的亮度和对比度,亮度88,对比度-50,如下图所示:





评分

参与人数 1金币 +2 经验 +3 收起 理由
Simon + 2 + 3 很给力!

查看全部评分

收藏 分享
回复

使用道具 举报

1

主题

2

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
沙发
 楼主| 发表于 2019-8-22 17:31:34 | 只看该作者
本帖最后由 leeby 于 2019-8-22 17:33 编辑



然后对色带也做这样的调整,如下图所示:





然后保存色带文件,Unity的相机视图就会作相应的调整,调整后如下图所示:



原理大家都明白了吧,这样就是以用ps灵活地为Unity3d场景调色了,只要Unity3d烘焙出场景的明暗关系,剩下的就交给ps了,这样可以节省大量反复测试烘焙的时间。按照上面的方法对相机视图进行色相饱和度、色彩平衡等调整后,相机视图的场景如下:






好了,场景调色就到这里。

木地板应该有反射,所以我们需要引用Unity3d的“Reflection Probe(反射探测器)”,在层级面板空白处右键单击,在弹出的菜单中选择light下的“Reflection Probe”命令,场景中会出现一个四面体线框,如下图所示,在反射探测器的检视面板中按下节点命令,四面体的四个面上会出现黄色下把手,拖动可以调节探测器的大小,按下探测器检视面板中的移动按钮,可以调整探测器的位置,用这两个命令配合,将探测器调至和房间一样大,或者说让探测器完全包络这个房间,烘焙的时候,会将整个房间烘焙成一个比较小的全景图贴在探测器上,供具有反射的材质映射来实现真实反射。这里说明一下,当场景比较复杂时,可以用多个反射探测器拼合来满足场景的外形,场景中不需要反射的地方,就不需要布置反射探测器了。



反射探测器布置好后,需要重新烘焙,反射数据是通过烘焙获得的。如果熟悉了,烘焙之前就布置好反射探测器,免得重复烘焙。烘焙之后结果如下:



上图反射效果不太好,下面我们为木地板加一个实时反射,效果如下:







现在我们将玻璃的材质灯光关闭,用平行光来模拟阳光,重新烘焙(用时6分钟左右)并开启反射后效果如下:





在这个例子中引入了ps的后处理调色,以避免为达到好的色调和颜色及明暗对比反复烘焙浪费很多时间,好了,这个例子就讨论到这。视频教程V me。


更多Vray级Unity3d的场景快速烘焙,可参阅我的知乎文章-Unity3d场景快速烘焙【2019】,希望我的文章对众网友掌握Unity3d快速烘焙Rhino场景模型有所帮助。


















回复

使用道具 举报

25

主题

128

帖子

1132

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1132
板凳
发表于 2019-8-23 20:53:09 | 只看该作者
谢谢楼主分享!很详细的图文教学
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩推荐

Rhino 6 的授权管理模式的调整与转换

2020-08-20 图文教学

2020冬季 Rhino 建筑造型系统面授课程

2020-03-21 面授课程

课程介绍|Rhino工业/艺术设计曲面造型高级

2020-03-20 面授课程

2020暑期 Grasshopper参数化系统面授课程

2020-03-20 面授课程

VisualARQ 2.7 发布更新

2020-02-17 新闻

VisualARQ 2.6 发布更新

2019-12-12 新闻

ShapeMap–复杂形体的表面纹理贴合参数化插

2019-11-04 新闻

图文教学 | Rhino 6 细分建模 BARCELONA 椅

2019-06-30 图文教学

Rhino3D(犀牛)中文网

  • 深圳:0755-29642189
  • 上海:021-56496412
  • 成都:028-61592400
  • support@shaper3d.com

关注我们

Copyright   ©2007-2017  Rhino3D犀牛中文网  Powered by©Discuz!     ( 粤ICP备12051517号-5