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[已解答] 将对齐物件时的操作轴轴心置于物体中心就这么难吗?

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楼主: 夜午呢喃

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 楼主| 发表于 2019-7-19 12:15:59 | 只看该作者
Jessesn 发表于 2019-7-19 10:26
请提供你这个测试的模型

此处是模型 a.rar (35.77 KB, 下载次数: 471)
经过多次测试,我总算摸清了rhino5操作轴的情况:
对齐工作平面时,无论什么物体,操作轴中心总会位于物体中心,虽然这个“物体中心”既不是面积重心也不是体积重心,但这个中心总归以物体的三维空间为基准。当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,但中心不变(在rhino6我测试过情况有所不同,即使旋转物体操作轴的方向总会对齐工作平面,中心貌似会移动,算是真正的“对齐工作平面”?)
但当对齐物件时,根据物体属性却有多种情况:
1、当物体为多重曲面时,操作轴的方向对齐工作平面,当旋转物体时,操作轴的方向并不随着物体旋转而旋转,中心会移动,情况类似于rhino6的对齐工作平面
2、当物体为曲线时,操作轴的方向对齐物件,操作轴的中心位于曲线的起始点或接缝点,当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,中心不变
3、当物体为单一曲面时,操作轴的方向对齐物件,操作轴的中心位于uv中点,当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,中心不变
4、当物体为挤出物体时,操作轴的中心位于某边角处(由于我并不清楚挤出物体是以什么方式生成,我并不能推断操作轴中心的位置),当旋转物体时,操作轴的方向随着物体旋转而旋转,
中心不变,总体近似于单一曲面的情况
5、当物体为网格时,情况与多重曲面类似
对齐世界平面没有测试,情况貌似类似于对齐工作平面
所以我想提出的问题就是,在使用对齐物件时,混乱的多种情况导致使用十分不便。而在其他三维软件中,比如我所使用的c4d,无论操作轴对齐工作平面或对齐物件,操作轴的中心点都不会改变,均以物体的三维空间为基准,而改变的仅仅是操作轴的方向。虽然nurbs与polygon模型有所不同,但我认为操作轴的中心点统一以物体的三维空间为基准不变,对齐工作平面、物件、世界平面仅改变操作轴的方向,这种方式操作轴最为合理,不会导致混乱。
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发表于 2019-7-19 14:25:00 | 只看该作者
夜午呢喃 发表于 2019-7-19 12:15
此处是模型
经过多次测试,我总算摸清了rhino5操作轴的情况:
对齐工作平面时,无论什么物体,操作轴中心 ...

Rhino 6中测试一切正常,如下图GIF


再次提醒,请不要使用盗版Rhino
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