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[教学] 产品建模与细节处理

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发表于 2018-8-23 11:30:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
论坛用户提的一个问题,下面这个模型中的凹槽怎么处理


我提供一个简单的思路供参考

1. 绘制三条曲线,准备创建主体


2. 挤出两侧的曲线为曲面为下一步 Loft 曲面做准备


3. 选择 曲线边缘1、曲线2、曲面边缘3 进行Loft,然后注意选择 起始与结束曲面相切约束


4. 开启曲面控制点,选择如下图所示的部分控制点,沿着世界坐标Z向移动,微调曲面造型


5. 利用 _Rectangle _Rounded 绘制凹槽边界

6. Split 分割 且 ShrinkTrimmedSrfToEdge 缩回曲面控制点至曲面边缘


7. 开启曲面控制点,选择如下图所示的控制点沿着Z向移动微调造型


8. Offset 偏移第5步建立的曲线,然后Trim 修剪上一步的曲面

9. BlendCrv 混接曲线


10. Sweep2 双轨建立曲面


大概的效果如下



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发表于 2018-8-23 16:57:08 | 只看该作者
J大最后一张图显示效果好漂亮。
我用6在默认情况下渲染模式就是一片白,感觉不如5默认下看得清楚
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 楼主| 发表于 2018-8-23 17:34:51 | 只看该作者
qiongheng 发表于 2018-8-23 16:57
J大最后一张图显示效果好漂亮。
我用6在默认情况下渲染模式就是一片白,感觉不如5默认下看得清楚 ...

给给金属材质或是烤漆材质就很好了,其实Rhino 6 的材质效果好过 Rhino 5很多哦
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