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[教学] Rhino 6 的产品渲染教学

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发表于 2018-7-21 20:12:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


渲染表现是设计师的一项必备技能,如果想快速的得到一幅高品质的渲染表现图,在 Rhino 6之前你还得颇费心思。现在使用内置Cycles核心的 Rhino 6 会让这个问题成为过去,所有和渲染相关的问题都会迎刃而解,作为设计师的你、只需要负责做好你的设计模型...

关于 RhinoRender
RhinoRender (Rhino内置渲染器) 经历过几个不同的核心,在 Rhino 6 之前的核心有 TreeFrog、Accurender与Toucan等,目前Rhino6 内目前有两个渲染核心,一个是用于 RhinoRender的 Toucan,另外一个是用于光线跟踪显示模式(Raytraced)的 RhinoCycles( RhinoCycles 是与 Blender 内的Cycles为同一个核心)

大概在 Rhino 6 WIP 早期的几个版本就开始测试内置渲染器的功能,当慢慢接近 Beta 版的时候,内置的渲染效果已经非常出色,下面是我测试过的一些图片






这些图片都是使用 RhinoCycles (Raytaced光线跟踪显示模式)来完成,每张图片的时间都在3分钟左右,基本都是利用 Rhino 的默认设置(灯光、材质与环境),几乎是不用太多设置。当我测试在这些图片的时候,渲染速度快的让我有些惊讶,当然这得益于 RhinoCycles 对于GPU的支持(当然也支持 CPU)。于是我翻出了我曾经的设计(自爆一下,我曾经是一名工业设计师),当我以 RhinoRender (Toucan 核心,并非 RhinoCycles)、在4分钟不到的情况下,完成下面这张样图时(这是我2004年的一个设计案例),我觉得是时候和大家分享 Rhino 6的渲染了,



当然要分享的是 RhinoCycles,当你习惯了及时渲染的 RhinoCycles 之后,你根本不想再回到传统的 RhinoRender,就好比你习惯了当前 5.5 寸的大屏幕手机之后,你很难再把3.5寸的 iPhone4S 拿来做主用机器,哪怕它的设计是如此的经典...、

华丽的分割线



Rhino 6 渲染公开课 -产品快速表现



1. RhinoRender 的发展历程,重点推荐 RhinoCysles,


2. 产品快速渲染表现得流程,如何从白模到准照片级的渲染效果,这应该是产品设计师最关心的环节



3. 灯光与环境的设置,Rhino现在的灯光环境设置非常的简单,支持 HDRI照明(非常类似 KXshot)与常规灯光的照明,


4. 纹理与材质的设置, 这是产品设计师比较头疼的环节,直接使用贴图轴往往会产生纹理变形的问题,如下图中右边的的两张图片所示,左边的效果才是我们需要的,


5. 印花处理,这是 Rhino 渲染最为简洁的一个功能,你可以随心所欲的放置产品的 Logo,


6. 细节的处理,例如 DOF 景深在 RhinoCycles 中几乎是不会影响渲染速度,但会让简单产品层次立刻丰富起来,



7. 问题回答环节,和往期的在线课程一样,我们也预留了一段答疑的环节,


现在就开始观看这个在线视频教学....

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