热门标签

打印 上一主题 下一主题

[公告] RhinoWIP V7 中的细分建模工具

[复制链接]
查看: 14842|回复: 13

171

主题

661

帖子

4463

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
4463
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-9-25 11:15:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


我们近期发布了最新的RhinoWIP V7 版,在近期的几个WIP 版本我们增加了一些新的细分建模的工具,例如下面是我们的开发工程师 Nathan 录制的两段小视频,

1. 新增的网格工具演示


2. Append 工具进行网格重新拓扑


关于 Rhino WIP V7 版的更多内容介绍请浏览....
如果你拥有 Rhino 6 的授权,你现在就可以体验 Rhino 7 WIP版...



收藏 分享
回复

使用道具 举报

42

主题

106

帖子

643

积分

高级会员

Rank: 4

积分
643
沙发
发表于 2018-9-25 12:54:35 | 只看该作者
真不错,我发现在加面时,要定三或4个点时才生成面,这样对于建模来说有点慢,如果可以选中一条边后直接的拉成面来,这样的方式会更加的结省时间
回复

使用道具 举报

171

主题

661

帖子

4463

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
4463
板凳
 楼主| 发表于 2018-9-25 13:03:31 | 只看该作者
xkdsofa 发表于 2018-9-25 12:54
真不错,我发现在加面时,要定三或4个点时才生成面,这样对于建模来说有点慢,如果可以选中一条边后直接的 ...

这是 Extrude, Rhino 6就支持直接网格挤出
回复

使用道具 举报

42

主题

106

帖子

643

积分

高级会员

Rank: 4

积分
643
地板
发表于 2018-9-25 13:12:42 | 只看该作者
本帖最后由 xkdsofa 于 2018-9-25 13:17 编辑

如图选中网格边拉出时,边如果可以自定义方向拉出,并能可以连续的执行指令功能直到用户自行确定终止
回复

使用道具 举报

42

主题

106

帖子

643

积分

高级会员

Rank: 4

积分
643
5#
发表于 2018-9-25 13:15:57 | 只看该作者
Jessesn 发表于 2018-9-25 13:03
这是 Extrude, Rhino 6就支持直接网格挤出

不能定义方向,只能做到垂直于边线拉出的,而且还不能连续续执行,另一个拉出来的面与原来的面并不是焊接在一起的整体,就是如果炸开它是一个独立的一个网格面
回复

使用道具 举报

171

主题

661

帖子

4463

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
4463
6#
 楼主| 发表于 2018-9-25 13:29:53 | 只看该作者
不能定义方向,只能做到垂直于边线拉出的,

当然你也可以自由的定义挤出方向

而且还不能连续续执行,另一个拉出来的面与原来的面并不是焊接在一起的整体,就是如果炸开它是一个独立的一个网格面

如果你需要一个单独网格,请完成挤出后进行一次 WeldVertices.


回复

使用道具 举报

16

主题

98

帖子

922

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
922
7#
发表于 2018-9-25 17:46:41 | 只看该作者
你说的不能连续挤出,我猜测应该是指 Gumball在做完挤出的操作后不能继续显示在上一次挤出的边的位置还要重新再选一次才会显示 对吧?

经过测试,目前确实不能,不过我觉得这个可以改进。


另外从Rhino 6开始,选取过滤器这个面板有增加子物件功能,勾选后再做挤出操作时也可以提高效率,希望帮到你。


回复

使用道具 举报

42

主题

106

帖子

643

积分

高级会员

Rank: 4

积分
643
8#
发表于 2018-9-25 22:28:01 | 只看该作者
Ansen 发表于 2018-9-25 17:46
你说的不能连续挤出,我猜测应该是指 Gumball在做完挤出的操作后不能继续显示在上一次挤出的边的位置,还要 ...

对,正是这个意思
回复

使用道具 举报

4

主题

14

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
9#
发表于 2018-9-27 13:01:24 | 只看该作者
加一个磁铁那样的功能的话点就可以简化扫描出的东西了
回复

使用道具 举报

42

主题

106

帖子

643

积分

高级会员

Rank: 4

积分
643
10#
发表于 2018-9-28 23:58:09 | 只看该作者
在细看了视频,在画眼睛外圈时是一个面一个面的描的,我发个图上来看下这种直接边界挤出的方式是不是会更加的高效快速. 这个是动图示范
另外发现网格细分也有一些不太好的地方,如图示
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩推荐

Rhino 6 的授权管理模式的调整与转换

2020-08-20 图文教学

2020冬季 Rhino 建筑造型系统面授课程

2020-03-21 面授课程

课程介绍|Rhino工业/艺术设计曲面造型高级

2020-03-20 面授课程

2020暑期 Grasshopper参数化系统面授课程

2020-03-20 面授课程

VisualARQ 2.7 发布更新

2020-02-17 新闻

VisualARQ 2.6 发布更新

2019-12-12 新闻

ShapeMap–复杂形体的表面纹理贴合参数化插

2019-11-04 新闻

图文教学 | Rhino 6 细分建模 BARCELONA 椅

2019-06-30 图文教学

Rhino3D(犀牛)中文网

  • 深圳:0755-29642189
  • 上海:021-56496412
  • 成都:028-61592400
  • support@shaper3d.com

关注我们

Copyright   ©2007-2017  Rhino3D犀牛中文网  Powered by©Discuz!     ( 粤ICP备12051517号-5