热门标签

打印 上一主题 下一主题

[归档] 讨论 --- 请问各位,在T-Splines 中布线要遵循什么原则或方...

[复制链接]
查看: 9652|回复: 3

171

主题

661

帖子

4463

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
4463
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-5-6 22:34:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
用户问题
每次做完模型都觉得布线不好,很多的三角形和三线点、五线点,想学,实在是没思路,哪位能讲解下布线原理或是推荐下资料、网站......实在不胜感激~


Simon 版主的回复


1.尽量用全四边面作布线的主原则。整体布线中尽量不要出现三边面,如果存在三边面可以考虑将它移到一个拐角处或是一个不明显的地方,而五边面则一定要重新划成四边面的结构,否则模型质量会受到影响。

2.建模前需要对整个形态进行分面的规划,否则在加插边/线的操作后就破坏整体分面结构,出现不能光滑的现像。

3.尽量用偶数面/边(如:4,8,10.....)去规划,如模型形态是一个圆状,那么使用细分数为8段的面作为起始比较合适,以此为基础铺面生成整个模型。

4.TS建模在布线上与其它多边形软件是有一定的区别的,就是要严格控制好面数,过多的面数会使模型调整困难和达不到光顺的效果,而且面数过多令模型的视图的操作变得缓慢起来,影响建模效率。

5.星点的位置尽量选在一些拐角处,大直平的面上尽可能地不要出现星点,否则在这处位置很难达到光顺的效果,而T点则要谨慎使用,在遵从上述第1点的基础上在模型上应用T点是属于一种辅助的形式,用来表现局部一些细节,而非主要组成,否则模型面会分得碎散,如果T点运用得不适当的会使模型不能光顺。

6.平常多参照一些多边形模型优质作品,最好带线框图的,可以参考一下别人的布线规则,对技术提升有助益。

收藏 分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩推荐

Rhino 6 的授权管理模式的调整与转换

2020-08-20 图文教学

2020冬季 Rhino 建筑造型系统面授课程

2020-03-21 面授课程

课程介绍|Rhino工业/艺术设计曲面造型高级

2020-03-20 面授课程

2020暑期 Grasshopper参数化系统面授课程

2020-03-20 面授课程

VisualARQ 2.7 发布更新

2020-02-17 新闻

VisualARQ 2.6 发布更新

2019-12-12 新闻

ShapeMap–复杂形体的表面纹理贴合参数化插

2019-11-04 新闻

图文教学 | Rhino 6 细分建模 BARCELONA 椅

2019-06-30 图文教学

Rhino3D(犀牛)中文网

  • 深圳:0755-29642189
  • 上海:021-56496412
  • 成都:028-61592400
  • support@shaper3d.com

关注我们

Copyright   ©2007-2017  Rhino3D犀牛中文网  Powered by©Discuz!     ( 粤ICP备12051517号-5