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[归档] 模块化墙体

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发表于 2017-4-29 21:15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
由 @Ansen 发布
本帖最后由 深蓝 于 2015-11-7 10:03 编辑

Hi,今天要给大家分享一组个人比较喜欢的模块化墙体造型

这张图片来自于http://erwinhauer.com/,他们网站上还有很多类似的墙体造型,几年前我也尝试过用T-Splines制作过其中的一组(http://bbs.rhino3d.asia/thread-16691-1-1.html

这些墙体的造型特点就是模块化且能无缝拼接,使得墙体能够无限连续,有很强的秩序感,再加上墙面几乎都是雕塑的感觉,大气,厚重

从建造的角度来说,模块化就意味着能够批量加工,节约成本,经济实效,这也是我个人非常喜欢这家公司的原因




那么,如何在Rhino中制作这样的造型,请先看下面的图片:



没有什么捷径,多观察分析,先从平面入手,但是一些朋友也会进入误区,比如:



如果仅仅是制作平面的纹理或者简单的3D纹理,这样的拆分是可以的,我们论坛也有类似的一些讨论:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-26385-1-1.html

http://bbs.rhino3d.asia/thread-26643-1-1.html

但是这样拆分反而增加了这个模型的制作难度,将来的拼接也是比较麻烦的事情;

其实对于模块化的造型来说,我们可以从正方形,正三角,正六边形这样的基础架构出发,如下图:





接下来分享我个人的方法供大家参考:
1.在Front视图绘制一个正方形框架作为基础框架,绘制蓝色曲线,注意左端的切线方向;



2.在Top视图将曲线的右侧两个控制点竖直向上移动;



3.在Front视图环形阵列(ArrayPolar)这条曲线;



4.造型中间的孔洞在Front视图看有个类似倒圆角的效果,因此我们可以用四段曲线来拼接,先按照下面的方法在蓝色的曲线上求出一个定位点,(对曲线做Section得到的就是点物件)假设中间的孔洞是一个菱形,那么这个点会落在菱形边的中点处;



5.环形整列这个点;



6.混接曲线,端点注意放在这几个点的位置,曲线方向不正确可以点击面板上的反转按钮;



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 楼主| 发表于 2017-4-29 21:15:53 | 只看该作者
7.在Top视图将曲线的右侧三个控制点竖直向上“拍平”(SetPt);



8.继续画线,如下图所示,注意曲线的连续性;





下图中两条蓝色的曲线形状完全一样,不要所以修改;



基本的曲线就搭好了,多花点时间在调整曲线形状上很有必要,接下来就是透过这些曲线生成曲面;

9.EdgeSrf生成曲面;



10.
Front视图上下镜像,就会发现曲面拼接后连续性只能到G0(不明白什么是连续性请点这里),然后互相衔接(MatchSrf),注意选项设置;



相同的方法左右镜像然后互相衔接一下;



11.绘制两条曲线,然后打断曲线,再用EdgeSrf生成曲面;





12.接下来的造型就是如何补一张五边面,论坛里面有很多这样的讨论贴与教学,例如:

http://bbs.rhino3d.asia/thread-25876-1-1.html

http://bbs.rhino3d.asia/thread-22162-1-1.html

http://bbs.rhino3d.asia/thread-24986-1-1.html

放上一种分面的方式,这里不做太多的解释,因为只有自己练习了才能体会其中的难点,相信你看得懂过程;



13.环形整列这些曲面会发现缺失一个小尾巴,补上即可;





14.一开始我就有提到模块化,因此,我们只需要做好这一个单体,接下来就是空间的拼接;




15.最后放上几张细节图;










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