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[教学] Rhino转换网格为NURBS曲面教学1

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发表于 2018-3-26 21:03:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Simon 于 2018-3-26 21:03 编辑

当我们需要把一个网格(Mesh)转成NURBS曲面时,可以让Rhino帮助我们完成。


以下是一张由三角网格所组成人脸模型。


这张人脸网格属于非封闭的单张网格结构,第一步把它的边缘提取为曲线,曲线是留待后面分割曲面用。

1.使用Silhouette指令,提取网格的边缘成曲线(红线)。


2.用SrfPt指令,画出一张矩形面,面积稍比网格大。


这张矩形曲面UV结构太少,需要重要增加UV密度,以便后续拟合出精确的形状。

3.使用Rebuild指令,对矩形曲面进行重建,参数如下:


用以上参数重建后,得到以下一张UV结构较接近正矩形的曲面。


4.选取网格,然后运行Patch指令(嵌面),点击“选取起始曲面”按钮,再选矩形曲面确定,过一会这矩形曲面就吸附到网格上去了。



再选取这张变化后的曲面,重复以上Patch操作数回,可以让曲面更精密地贴合到到网格上去。


5.用刚才的提取的边缘曲线,用Split指令分割出需要的曲面部分。


到这一步,我们就得到了一张跟原网格非常贴合的NURBS曲面,是不是很简单!


小伙伴会问:这贴合的精度能否在Rhino中检测呢?

答案是可以的!

6.运行曲面分析工具中的PointDeviation指令,先选网格确定,再选曲面确定,按以下面板中参数所到下图的结果;
从统计一栏的数据中列出这张面上的点贴合数值,一目了然。


以上就是利用Patch指令从单张网格拟合出一张NURBS曲面的过程。








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 楼主| 发表于 2019-8-14 14:22:40 | 只看该作者
tin123 发表于 2019-8-13 14:23
一定要开放的网格吗

此方法适用于开放曲面
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发表于 2019-8-13 14:23:20 | 只看该作者
一定要开放的网格吗
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发表于 2019-2-14 17:35:04 | 只看该作者
老大 你这02啥时候出啊
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发表于 2018-3-28 20:24:51 | 只看该作者
厉害了~~~~~~~
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地板
发表于 2018-3-28 09:38:22 | 只看该作者
完美解决谢谢大师
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 楼主| 发表于 2018-3-27 15:49:49 | 只看该作者
mero735 发表于 2018-3-27 15:44
求助我为什么按步骤做出来是这样的?

你好!
请检查一下,你使用Patch指令中,起始曲面拉力值的大小,看你的图估计是这个值过大造成了这种拉扯的现象。


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沙发
发表于 2018-3-27 15:44:45 | 只看该作者
求助我为什么按步骤做出来是这样的?

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