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这类造型主要考验各位的观察力。由于每个人的切入点不同,因此建模流程也有所差别。
以下是我在Rhino中制作这组瓷砖造型时从分析到建模的完整过程记录,希望对各位初学者有所启发。
一. 寻找切入点
从原图中很容易看出规律,每个瓷砖单元的形状特征显而易见。
如果直接制作单元体,我们要把六边形划分为4个区域来做,并且要考虑后期将各个单元拼接起来能否平滑过渡的问题。
这个思路本身是没问题的,只是一开始顾及的因素就有点多,增加了建模难度。有点费时费力。
那么有没有其他切入点,能把制作过程再简化一些呢?
我们换种思路,忽略单元之间的缝隙,把它当作是一个整体来看,就会找到其他的一些规律。
如下图描出的红色区域,这个区域可以看作是一张整面,制作起来很容易,最关键的是解决了将来砖块之间平滑过渡的问题,最后划分出瓷砖单元体即可。
二.制作主体曲面
1. 绘制标准六边形+单轴缩放,得到一个小单元。
2. 复制+阵列得到一组无缝拼接的六边形曲线,我们要参考这组六边形来制作曲面。
3. 再把这组六边形水平向右复制出一组新的(下图中的蓝色六边形)作为后期砖缝的裁切线,两组六边形分好图层,方便管理。可以暂时关闭蓝色六边形图层。
4. 绘制红色六边形的水平对角线。
5. 将对角线朝上下两侧挤出得到曲面。六边形曲面可以通过裁切一张大面得到。
曲面的1~5号角点在一个水平面上,6号角点要比其他5个点低一些,存在一定的高差,下图中的7号点和1~5点在一个高度。
6. 将挤出的曲面UV方向都升到2阶(指令:ChangeDegree)。
7. 接着将下图所示的控制点沿着Z轴往下移动一点距离。
8. 用红色六边形修剪掉曲面多余的部分。
9. 复制几片检查空间关系是否正确。
10. 将曲面再修剪掉一部分,方便制作编号6和7之间的曲面,如下图:
11. 用放样(指令:Loft)或者以边缘成面(指令:EdgeSrf)生成曲面,复制到其他位置。
主体曲面制作完成。
三.制作细节,完善造型
12. 将切割砖缝用的蓝色六边形曲线显示出来,确定要裁切的砖块单元位置。
13. 把制作好的曲面组合,开始制作倒角细节,按照半径由大到小的顺序来倒角,先对下图中红色箭头所指的几个边界做倒角。