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[讨论] 【技巧分享】如何把bake得到的带颜色的面导入AI(illustrator)

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发表于 2017-12-3 16:35:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖是回答之前一位面授课程学员提出的疑问,问题如下:
请问大家,有没有办法把Bake出来的带有颜色的面导入ai呢,试了好多种方法只能导出还有色彩的轮廓路径,类似这样的图案如果在ai里面再去填色会超级麻烦...
我们将方法整理出来供大家参考。


通过测试,将Rhino中的剖面线(Hatch)导出为AI格式,就可以保留填充的颜色,无需再到AI中重新填色。

如果所有的填充为单色,在Rhino中就可以直接完成,但是通常我们生成的填充都是多色的,因此这里我们要借助Grasshopper的插件 Human 来做这件事情。

本次仅讲解Human中2个组件的基本搭配用法,其他未涉及到的选项不做解释。

Human插件的下载与安装方法请参考这里:http://store.rhino3d.asia/product-4-327.html

假定我们已经做好了一组平面图案:


接下来使用 Human 的 CreateHatch 组件 填充剖面图案:


默认的图案样式就是纯色填充(Solid),因此不用再做其他设置。


Crv输入端 接入要填充图案的平面轮廓线,在 Bake输入端 接入 Button 组件,左键单击Button即可将剖面线bake至Rhino场景中。


直接bake的结果将是相同颜色的填充:


如果要填充不同颜色,还需要在 CreateHatch 组件 att输入端 接入颜色信息:

使用 Human 的 CreateAttributes组件 即可记录物件颜色等信息。





再次bake的结果就符合要求了:


然后,选中这些Hatch,导出AI格式,选项可以参考下图:


最后我导入CorelDRAW做测试,图案形状与填充色都被很好的保留下来了:


谢谢阅读。

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