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[已解答] rhino6操作轴对齐物件时能否位于物件中心

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发表于 2018-3-5 08:04:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜午呢喃 于 2018-3-5 08:06 编辑

可以看出这次对操作轴有所重视,比如按住shift拖动原本的二轴移动变成二轴缩放这个功能完全吻合了我之前的期望。但操作轴在对齐物体时不在中心上实在太难受了,希望能改进一下。
另外希望增加一个点对称的功能,这在绘制曲线时十分有用。
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发表于 2018-3-5 08:18:21 | 只看该作者
但操作轴在对齐物体时不在中心上实在太难受了,希望能改进一下。


麻烦能图示一下吗?我这里测试并没有问题

另外希望增加一个点对称的功能,这在绘制曲线时十分有用。

想知道什么是点对称,也麻烦能帮忙图示吗?
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 楼主| 发表于 2018-3-5 09:04:15 | 只看该作者
Jessesn 发表于 2018-3-5 08:18
麻烦能图示一下吗?我这里测试并没有问题

如图左两曲线就是按中间的点对称,目前最接近的方法是开着历史环形复制180°,但无法像右侧对称的曲线般能约束之间的连接,其实我最希望的是曲线对称后能加一个选项,自动结合为去除锐点的单一曲线。之前使用过珠宝建模软件觉得这个功能对绘制对称性单一曲线的效率提升非常高。
图下方操作轴对齐物件,操作轴就总是位于物件边上。

QQ截图20180305084428.jpg (108.21 KB, 下载次数: 492)

QQ截图20180305084428.jpg
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发表于 2018-3-5 17:15:36 | 只看该作者
夜午呢喃 发表于 2018-3-5 09:04
如图左两曲线就是按中间的点对称,目前最接近的方法是开着历史环形复制180°,但无法像右侧对称的曲线般 ...

_GumballReset
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 楼主| 发表于 2018-3-5 18:08:31 | 只看该作者

重置并没有作用,因为对齐物件时操作轴默认就不是在中心了
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发表于 2018-3-6 14:24:30 | 只看该作者
夜午呢喃 发表于 2018-3-5 09:04
如图左两曲线就是按中间的点对称,目前最接近的方法是开着历史环形复制180°,但无法像右侧对称的曲线般 ...
如图左两曲线就是按中间的点对称,目前最接近的方法是开着历史环形复制180°,但无法像右侧对称的曲线般能约束之间的连接,其实我最希望的是曲线对称后能加一个选项,自动结合为去除锐点的单一曲线。

请使用对称 Symmetry 指令,这里有详细解释

重置并没有作用,因为对齐物件时操作轴默认就不是在中心了
需要手动重置,我录制了一个小的 GIF
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 楼主| 发表于 2018-3-8 20:14:53 | 只看该作者
Jessesn 发表于 2018-3-6 14:24
请使用对称 Symmetry 指令,这里有详细解释

需要手动重置,我录制了一个小的 GIF

既然对齐平面时操作轴默认位于中心,为什么不将对齐物件时的操作轴也默认位于中心呢?边缘点相对容易捕捉,而对于不规则形体要捕捉中心往往要多使用一个命令作出点,然后再捕捉定位操作轴这是非常繁琐的,而这种繁琐却存在于高频使用的操作轴。目前这种操作轴位置在旋转和缩放时相当别扭,我所使用过的大部分建模软件的操作轴均默认位于中心,操作轴的实用和便捷与否可以说是建模效率的灵魂所在,我认为这是相当迫切的需求,希望开发者能重视一下这个问题,谢谢。
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