本帖最后由 Suka 于 2017-11-13 00:43 编辑
前言:双十一刚过,适逢Rhino6 beta刚好出来,今天刚好闲暇来玩玩新版本。如下图。一个常见却不算简单的一个造型。常见的解法有分面,但是有时候处理分面边界的连续性不但会消耗大量的时间,还有可能出来的效果不是很理想,这会让人陷入了一个不断调整模型的循环,也确实有时候会让人迷失了方向,得不偿失。所以此次只能说是简单的抛个砖,促进大家提出更多的方式。 1 画线(如何导图,放置略过,简单操作),控制点画线,在这里我用的3阶的曲线勾勒外形(曲线在这里的定义不限,有的朋友可能喜欢选5阶或者更高的阶数去勾勒外形,这些都没关系,把线画准画好就行。记得全程打开记录建构历史) (顺便说一下,Rhino6版本中只要你选中需要编辑的曲线,会自动显示曲线的控制点,方便控制,省去了反复打开关闭控制点的过程) 2 微调曲线,贴合参考图(这里提到一个很强大的工具:moveUVN 增加了不同的缩放比,可以理解成对控制点不同的拖拽力度把控,手工党有福了) 下面做个简单的gif 贴合参考图即可。 3 镜像曲线,并打开曲线的编辑点(可以看到节点分布,后面会用到) 4 在中间的两个节点处画一条直线,然后升阶到5阶。 然后参考侧视图,调整曲线的最高点,并调整曲线(如下图) 这里箭头处要处于同一水平线,因为镜像过去要保证连续性。 5 双轨 (Rhino6双轨默认是最简扫掠,所以前面用到的曲线镜像和断面线放在节点处都是最简的必要条件)并镜像曲面 6 在Front视图画线,并投影 微调曲面,因为投影支持历史 其他部分也是这样调整,直至满意为止 这里要注意的产品之间的细节是可以相互验证的,根据细节可以在一定程度上还原产品的体量。 最后把细节做一下,最后效果(大概渲染一下,渲染改进很多,细腻很多)如下图 对了这里提及一下,Rhino6的各项显示都有优化,期待6,哈哈。 PS:同类的造型还有很多,例如下面的产品,大家有空可以练习一下。附件中会有打包好的参考图,欢迎大家回帖。
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