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[讨论] T-Splines 插件常见疑问解答系列

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发表于 2019-6-17 18:29:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下分享用户在使用T-Splines 插件时常见的疑问和解答,并会作持续更新,欢迎各位跟帖讨论:

问:为什么我使用 tsConvertToRhinosurf 指令来转换ts网格成NURBS曲面时,结果会变成一个球体?



答:因为是T-Splines插件试用版的一个机制,即:当用户过了试用期限之后,使用tsConvertToRhinosurf转换指令,其结果会成一个球体表示。


问:为什么我保存TS模型后再打开变成NURBS曲面?


答:造成此现象原因通常是由于用户使用非官方的T-Splines 插件,保存后再打开会转成NURBS曲面,其TS网格会消失掉。


问:T-Splines 有中文版吗?


答:目前为止,T-Splines 官方并没有提供中文版,因此网络上的中文版均为非官方汉化,这类汉化后的程序存在较多BUG,使用时可能出现不稳定状况,建议用户不要下载安装。


问:请问 Rhino 6 能安装T-Splines 插件吗?


答:T-Splines 插件不支持Rhino 6 ,建议使用Rhino 5 来安装。


问:安装后为什么TS的菜单不见了,而且调不出TS的所有图表的工具列?




答:这是因为T-Splines插件的工具列丢失所致。
解决方法:在TS安装目录下找到Tspline.rui文件,并Ctrl+C 进行复制:



要Rhino 选项中点选”工具列“,再点击 Open ,如下图所



问:在grasshopper里打开会出现这个选择框是什么意思?


答:对话框内其实已经告之原因了。请尝试到GH安装路径,把第二个TSplinesGH删除掉。


问:为什么我的TS模型切换成光滑后显得很粗糙?



答:因为T-Splines 的显示精度设定过低所致;解决方法:进入tsOptions 后,到Display子项内的Minimum initial grid quads 值调高即可,过程如以下动图所示:


问:为什么我的TS模型光滑状态下表面上有明显的折痕?


T-Splines 切换至光滑状态下出现这种"折痕"的原因是因为星点的光滑计算关闭所致(Fastest);
解决方法:在HUD中的 Speed 项左单击切换至 Fast 选项,如下图所示:


问:为什么TS焊接点后会出现一些红色的点?



答:T-Splines 红色的顶点是代表“未重合”,即模型上有某些顶点未能焊接成一点才会出现红点,建议使用Rhino 的ShowEdges 指令进行检查,可快速找到问题所在,如下图所示:




手工把重叠而未焊接的顶点重新使用tsWeld指令处理后,红点即消失,如下图所示:


问:为什么我TS曲面上有一些小黑点?如何才能删掉它



答:这种小黑点叫“Tangency handles”(切线手柄),它出现在TS曲面的边缘上,其作用是维持边缘的形状精度,并不能删除的。
解决方法:如果建模时不想碰到这些切线手柄,可以在TS菜单中点选 Display none 不显示即可。




问:为什么我的TS模型光滑后的形态与在网格时有较大差异?


答:这现象是由于调整TS MESH 顶点后,其边缘上的Tangency handles”(切线手柄) 未更新位置而造成拉扯变形
解决方法:切换到顶点选择模式下,框选所有顶点后,运行一次 tsRemoveCreases 指令(或右单击图标),令切线手柄复位,模型表面的拉扯现象即消除,过程见以下动图所示:



问:我的这个网格模型如何用TS切换成光滑曲面?



答:像这种全三角面组成的网格模型,不适合使用T-Splines 直接转成光滑曲面,因为要转换数量如此多的三角网格其庞大的运算量极易造成死机,而四角网格则不会有些问题,所以我们需要对三角网格进行四角化处理;


第一步:使用Rhino 网格工具中的QuadrangulateMesh 指令对三角网格选进行四角化转换,结果如下图所示:



第二步:四角化转换后,仍有少部分三角网格未能转换成功,可以先把网格转换到TS mesh,然后后再手工选取三角边删除,最后修改成四角网格,如下图所示:





第三步:修改成全四角的TS mesh 后,使用tsSymmetry 指令镜像另一侧,切换后即可得到一个光滑的曲面。




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 楼主| 发表于 2019-6-17 18:29:47 | 只看该作者
问:T-splines模型的点模式里控制点没显示了?



原因:在Rhino 5 中开启了切换成圆型控制点方式,而T-Splines 并不支持,因此控制点没显示出来。
解决方法:在指令栏内输入“testtoggleroundpoints”,关闭圆型控制点显示即可。



问:T-splines控制点为什么会出现偏离位置现象?




原因:可能是模型尺寸引起显示不正常。
解决方法:通过放大或缩放模型1000倍改善。


另外,可以参考这篇 “Rhino显示疑难排解” 文章......


问:为什么我的TS模型控制点周围有一堆红黑的点?如何解决?




原因:这是开启了 Soft manipulation 模式
解决方法:在 HUD 或 T-Splines Edit Mode 工具栏上单击 Soft manipulation 选项为关闭即可,如下图所示:






问:如下图所示,TS的控制点可不可以直接在曲面上?




解决方法:在T-Splines 的显示设定内,按下图勾选即可。



问:为什么我在调控制点时后控制点会乱跑?




原因:开启了 Retopo snap 模式。控制点就会自动吸附到其它项点上。
解决方法:在 HUD 或 T-Splines Edit Mode 工具栏上单击Retopo snap 选项为关闭即可,如下图所示:






问:TS模型导 obj 导出到第三方软件后出现现三角面,怎么办?







原因:带T点的TS-mesh 转成网格后,这处的网格会成 N-gon 结构,而Rhino 5 不支持 N-Gon,以 Obj 格式输出的时候,Rhino 会在输出前将 N-gon 全部三角化处理。
解决方法:先把T点结构修改成四角网格结构,再导出到第三方软件。


问:如何消除模型上的"角",让它更圆滑?




原因:在T-Spliens 4.0 的前所有版本均不支持“边缘有分叉”结构,所以不能运算出完整的光滑结果。
解决方法:先选取边缘所有边,然后挤出新一圈的边以完整边缘的结构,如下图所示:






问:T-splines模型星点处不光滑如何改善?




解决方法:可以在T-Splines 的显示设定中调高星点光滑值来改善,如下图所示:



注意:建议星点光滑值最高不超过14,否则容易造成软件当机。


问:请问这TS指环为什么不能圆滑?




原因: 在建模过程出,模型边上出现 Creases (即上图中加粗显示的边),凡是有Creases的地方连续性均为G0,导致模型不圆滑。
解决方法:使用 tsRemoveCreases






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 楼主| 发表于 2019-6-17 18:30:20 | 只看该作者
占3楼
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 楼主| 发表于 2019-6-18 07:55:39 | 只看该作者
wujianfu814 发表于 2019-6-18 05:38
新手们的福音,S大辛苦了

谢谢支持,会持续更新的
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发表于 2019-6-20 10:41:29 | 只看该作者
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