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[已解答] TS布线问题请教

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发表于 2018-10-29 12:00:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

犀牛学了几年,这几年看J大还有S大等老师的帖子不计其数,受益匪浅也在犀牛启蒙的道路上帮到了我太多太多,尤其是两位老大发的教程帖实在是太细心和仔细了!在此多谢了,现在开始学TS,看老大们的帖子也不少,但我感觉自己陷入犀牛默认的建模方式的框框里了,对TS的分面布线感觉很吃力,附图是我现在准备用TS建的一个模型,自己研究布线差不多一个星期感觉还是毫无头绪,勉强成面后,要么完全平滑不了,要么局部平滑不了,请各位老大帮我看下指点下,另外如果一个模型的外轮廓是确定的也是需要精确匹配的,那么用TS做的话是不是不能很精确的匹配这个外轮廓,因为TS不能用犀牛描的外轮廓曲线来生成面,而必须另外建多段线,但这个建多段线的过程感觉好像就是随手画的一个大概一样,另外还有一点,如果出现模型我们需要一个硬边/利边,那么我们TS是要如何处理呢?也不知道我这些问题是不是很弱智,希望老师们海涵并给予指点,谢谢了!


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 楼主| 发表于 2018-10-29 12:03:07 | 只看该作者
不知道如何传图片

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M4.jpg

M2.jpg (137.56 KB, 下载次数: 600)

M2.jpg

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发表于 2018-10-30 07:45:16 | 只看该作者
Jason 发表于 2018-10-29 12:03
不知道如何传图片

你好!
可以的话,麻烦你上传这个原文件上论坛,这样方便分析解答。


现在从你的布线图(右右)中初步判断:
1.分面上有部分非4边面的结构,导致很多地方有T点与星点间冲突;
2.有折痕Crease的出现


以上两点会引致模型不光顺




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发表于 2018-10-31 23:32:13 | 只看该作者
本帖最后由 zifeng 于 2018-11-1 23:57 编辑

用一下trace 并且不认为用ts做这个造型有优势 实在是尖锐棱角太多 造型的话需要抓抓特征 我是先从尖角入手的 截图为细分过一次后 效果不完美 仅供参考

微信截图_20181031213454 (3).jpg (229.68 KB, 下载次数: 619)

微信截图_20181031213454 (3).jpg

微信截图_20181031213454 (2).jpg (46.81 KB, 下载次数: 550)

微信截图_20181031213454 (2).jpg

微信截图_20181031213454 (1).jpg (41.15 KB, 下载次数: 514)

微信截图_20181031213454 (1).jpg

微信截图_20181101233725.jpg (82.19 KB, 下载次数: 516)

微信截图_20181101233725.jpg

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 楼主| 发表于 2018-11-1 10:09:54 | 只看该作者
Simon 发表于 2018-10-30 07:45
你好!
可以的话,麻烦你上传这个原文件上论坛,这样方便分析解答。

多谢S大的回复和指导,因为这两天忙的原因,没来得及回复,望包涵,我试着根据您的方式重新做了分面,整体外形好了很多,但问题有3:
1 有的地方光顺的别扭 请看附图
2 底部很多角是破的,我想这也是底部不能成面的原因,是哪里布线问题会导致这个问题呢?
3 就是我之前提到的怎么用TS做利边,是需要如何布线能有局部利边的效果?



另外我考虑用TS做窗花雕花之类的模型(如附图),按照以往犀牛的工作流程,我会先绘外框轮廓线(曲线),再根据这个封闭的曲线来做,现在如果考虑用TS做的话,这个轮廓线能不能直接快速的用来生成分面,还是说还是得自己重新做多段线一条一条的来过。这样的话工作量会很大。请指点。其实用ZBRUSH是能很好的做这些浮雕的东西的,但问题是ZBRUSH做好后的图要后期通过逆向的方式来获取NURBS面,耗时也麻烦,感觉没有TS生成的面平顺光滑,所以就想考虑学好TS来建模,望S大指教


PS原文件已附录

shellknife2.rar

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 楼主| 发表于 2018-11-1 10:16:19 | 只看该作者
zifeng 发表于 2018-10-31 23:32
用一下trace 并且不认为用ts做这个造型有优势 实在是尖锐棱角太多 造型的话需要抓抓特征 我是先从尖角入手 ...

多谢zifeng的帮助,你布的线比我的好看多了,圆滑后也很顺,布线是个天分活吗?我感觉没天分的样子,呵呵,对了,trace是个什么插件来的 是用来捕捉外轮廓的?百度好像搜不到trace的啥信息!
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发表于 2018-11-1 23:56:28 | 只看该作者
zifeng 发表于 2018-10-31 23:32
用一下trace 并且不认为用ts做这个造型有优势 实在是尖锐棱角太多 造型的话需要抓抓特征 我是先从尖角入手 ...

好的布线是趋同的 需要多看 多练习 加油

微信截图_20181101233725.jpg (82.19 KB, 下载次数: 608)

再发一个 这个很满意 trace论坛内有链接 J大分享(By gerard)

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 楼主| 发表于 2018-11-2 09:19:16 | 只看该作者
zifeng 发表于 2018-11-1 23:56
好的布线是趋同的 需要多看 多练习 加油

谢谢zifeng 的热心指导,我找找J大的trace帖子看看
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发表于 2018-11-10 11:14:49 | 只看该作者
提供一种分面,一 开始从简单的形状开始,调整好后在对细节进行加工。

model (解压密码:www.rhino3d.asia).zip

71.1 KB, 下载次数: 1158

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 楼主| 发表于 2018-11-10 15:02:13 | 只看该作者
多谢Suka大神的协助, 看了你的分面布线,又对TS的分面布线的理解上了一个台阶,很明显你的分面很流畅,每条线的趋势做的很好,尤其是尖角的处理,学到了!多谢Suka! 另外有个问题,TS建模有没有掏孔/修剪面的做法?因为我们可能刚开始用TS建模的时候更多的是考虑大形,后面可能有些细节,比如在大形上打个孔,我的做法是做好大型的TS面转NURBS曲面,然后修剪,如附图,这样的做法有个问题是,一旦我们转NURBS后,我们要对这个多重曲面做个加壳的处理(offsetsurface),这样偏移出来的面完全乱七八糟的没法用,但如果是TS模型的话,用TS的偏移工具做壳是非常好用的
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