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啊树 发表于 2018-5-4 15:15 展开的曲线是矩形,而不是梯形。
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2018-5-5 16:02 上传
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筑梦NARUTO 发表于 2018-5-5 16:02 建立UV曲线生成的都是矩形,这个命令的原理就是获取曲面的UV区间,根据UV区间长度创建矩形。如图 ...
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啊树 发表于 2018-5-7 10:54 感谢你的回答,大神,在请教一个问题,为什么在uv展开的曲线内做纹理,在曲面流动到物体上,会出现不能完 ...
camerara 发表于 2018-5-7 13:37 看看选项是不是勾选了"硬性"
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