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发表于 2018-10-3 17:19:03
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工作中经常使用图块,有点类似使用代理物体,但VR代理要预先制作好,涉及到颜色材质贴图用起来挺繁杂的,且插入代理往往是一个简化的框框或面片,对于花草树木盆载等只需在渲染时显示即可时还好,对于工业产品零部件等需要精确捕捉定位的就不太好使了。而以连结方式插入的图块在场景中可以原图档的实体或线框显示,实际却相当于只是个链接,虽然会耗费内存和显卡资源,但图形或场景文件体积却大大减少了,往往只有几百KB,大不了插入的图块太多时选择全部或部分隐藏或以线框显示就可以了,图块有改动时只需在外部修改好保存然后回到当前场景更新一下图块,当前场景所使用的该图块即会自动全部更新。目前SU的ENS渲染器也不需要另外单独制作代理物体,任意SU支持的图档以代理方式插入即是代理物体,用起来挺爽的。不过引用的图块一般不可以直接在当前场景中编辑和改材质颜色,需要回到原图块的图档中修改,当同一图块需要多种颜色方案的话,一旦在外部更改的原档的材质,其它引用了该图块的图档场景下一次打开时也会自动套用最后一次所使用的纹理材质,后来我找到了一个新方法,即原图块的材质赋予方式改为父物件,插入当前场景后即可为图块的多个副本赋予不同的材质颜色。这种方法对图块本身为单一材质颜色时很适用,不过若图块本身有多种材质颜色甚至有嵌套图块时暂时找不到好方法解决,今天试了一下为物体赋ID号然后用多维材质方式没成功,都只显示第一个ID的材质,不知道哪里没设置对还是怎么着,对了,我用的是VR3.4和Rhino5.14,欢迎各位大大一起学习探讨。
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