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[归档] 教学 --- Rabat Grand Theatre 建模思路指引

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发表于 2017-5-7 09:26:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这是之前论坛的一个建模讨论
我这里提供一个建模思路示范,以帮助大家来理解这个模型。如果你也准备来做这个模型,希望下面这些步骤对你有用。
提醒:这个教学并非原比例的复原这个模型,仅从建模的角度出发,旨在提供一个参考思路来逐步的拆解这个模型,所以形状上也可能会存在一些偏差。

首先你要准备一些素材,你可以在下面两个网站,找到这个建筑的相关图片
http://www.zaha-hadid.com/architecture/grand-theatre-de-rabat/
http://www.grandtheatrerabat.com/
当然你也可以利用强大的搜索工具来帮助你查找更多的图片
先预览我做的大概的效果,这个教学会做其中的主体建筑模型




从这些照片中选择一些你可以参考的图片,特别是平面,不过貌似很难找到 平面图,我仅找到了下面这张,且还是像素及其的低。

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 楼主| 发表于 2017-5-7 09:29:34 | 只看该作者
这个模型主体看起来挺复杂,我们可以分成两个大的部分,先从’上盖‘部分开始

1. 使用 Curve 指令先画3条曲线,画线的方法是先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,下图中箭头处三条线的端点保持在一条线上。

2. 三条曲线 Loft 放样曲面,
注意,选择放样的造型选项


注意,在 Loft 之前请开启建构历史,且建议你总是记录建构历史。因为这个模型的空间曲线你需要很仔细的调整,很多时候是曲面做好后再调整曲线,这样利用构建历史查看调整曲线后更新的造型效果,慢慢的来确定曲线所在的空间位置


3. 继续使用 Curve 指令绘制下面的两条线条,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,箭头所指端点处需要做到 G1 顺接,你可以画好线条后使用 Match 指令顺接


4. 相同的方法,使用 Curve 指令绘制下面的两条曲线,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。高度你需要参考1楼连接中所提供的一些图片,慢慢的调整。


5. 利用第4步所创建的曲线,Loft 放样创建曲面。
注意,选择放样的造型选项且注意在Loft前有开启记录建构历史


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 楼主| 发表于 2017-5-7 09:34:49 | 只看该作者
6. 继续使用 Curve 画线,方法同前面的一些空间线,先在 Top 视角上画好,然后在 Right / Top / Perspective 视图里面调整高度。
  
提醒:请注意在上图箭头所指处需要与曲面边缘法线维持 G1 连续,可以在调整好线条的空间位置后再使用 Match 指令来完成。这里做一个简单的GIF演示,如何让线条与曲面边缘衔接
  

7. 继续使用 Curve 绘制另外一条曲线,方法同前面的空间曲线。也要注意箭头所指端点处需要与曲面边缘处法线G1衔接


8. 使用这4条曲线,Loft 曲面。
注意:Loft的造型方式请选择 Straight Section


9. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意箭头端点处要维持G1顺滑,


10. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意箭头端点处要维持G1顺滑(方法参考第6步)。



11. 用下面中标识的已完成的3条线Loft放样创建曲面。


12. 使用下图中的两条线(第4步与第9步) Loft 放样曲面。




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 楼主| 发表于 2017-5-7 09:47:13 | 只看该作者
现在开始做主体的底部

13. 使用 Curve 指令绘制底部的曲线。
提醒: 你可以把顶部第1步所绘制的曲线复制至底部,然后再缩放、调整控制点来完成这个曲线的塑型


14. Loft 放样曲面



15. 继续 Curve 绘制底部下侧的曲线,方法还是和之前的空间线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接,方法和前面第6步一样使用 Match 指令。


16. 相同的方法绘制底部下侧的3条空间曲线,注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接。



17. 选择前面所创建的5条曲线(如下图箭头所指)Loft 放样曲面。



继续绘制底部另外一侧的曲线

18. 使用 Curve 指令绘制下图所示曲线,方法同前面的3D空间线一样。
注意与曲面边缘相接处需要维持 G1 的顺接,方法同第6步



19. 继续完成这一侧的另外3条曲线,方法与注意事项同上



20. 选择前面两步所完成的5条曲线,Loft 放样曲面。



21. 使用 Split 分割上一步创建的曲面,这里用曲面的结构线来分割,所以用鼠标右键点击 Split 按钮,且删除分割线左侧的曲面,如下图中 箭头所指处左侧的曲面


22. 使用 BlendSrf 指令,顺接所分割的曲面



23. Curve 绘制尾部的曲线,注意箭头所指处、曲线与曲面边缘相接处需要维持 G1 顺接(建议先画曲线,然后再 Match 衔接)。


24. 将上一步的曲线缩小,然后高度向上移动且调整控制点塑型。
注意箭头所指处需要维持G1顺接。


25. 选择前面 22、23 所绘制的曲线 Loft 放样曲面。

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 楼主| 发表于 2017-5-7 09:50:33 | 只看该作者
MatchSrf 顺接曲面

完成了主体的曲面,剩下的事情就是处理面与面的顺接关系。虽然真正的曲面建筑造型在双曲造型上 G0 顺接都不是一件容易的事情,但在模型上我们需要尽可能的提供顺接等级,要求顺滑的地方,至少需要做到G1衔接。

例如下图中的的两块曲面,需要用右边白色曲面边缘衔接左边蓝色曲面边缘




还有一些地方是短边缘衔接长的边缘的位置,在使用 MatchSrf 指令时需开启 ‘Match edges by closed points 以最短边衔接’选项。先衔接 如下图中白色曲面边缘短边 A 与 蓝色曲面边缘 B ,然后再衔接白色短边 C 与蓝色长边 B


还有一处的衔接,是长边衔接两个短边,如下图所示,用白色曲面A的边缘,衔接蓝色曲面B与C。


方法如下面的GIF所示


其他地方都是短边衔接长边,同前面的方法即可。
如下图 短边A、B、C、D分别与 E长边衔接即可。


小结

主体教学大概就是这么多,或者这算不上一个真正的教学,只能算是拆面思路分析。
会发现通篇教学所用的创建与编辑指令包括  Curve/Match/Loft/BlendSrf/MatchSrf 等, 然后就是大量的调整曲线空间位置,我基本都是用 Gumball 操作轴完成。
可以看出这个练习的难点在于空间曲线的绘制,建议的方法是平面先绘制好,然后在透视或其他的立面图调整,这个练习中的大部分线条可能需要反复调整,有一些可能是需要在曲面完成后依据曲面的走势,再来调整曲线的形状。这里就需要用到建构历史(我在教学的第2步有重点提醒),我做一个简单的GIF,大家就会明白了。


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