热门标签

打印 上一主题 下一主题

[教学] 图文教学│Rhino 6 细分建模-玉象吊坠

[复制链接]
查看: 22161|回复: 20

25

主题

128

帖子

1132

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1132
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-9-13 18:48:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这只小玉象的外形非常光滑,因此很适合使用细分曲面来构建,以下分享制作流程:

温馨提示:
●本教学所用的 Rhino 6 版本:SR8
●点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法


第一步,绘制形体曲线
1.1 利用参考图,在前视图用控制点曲线指令Curve,以6个控制点绘制身体与鼻子的共6条形体曲线。

1.2 利用移动指令Move和开启控制点(F10键)调整出形体曲线的空间位置,并使用镜像指令Mirror生成另一侧,见下图所示:
▲最终得到场景内这8条曲线



第二步:生成曲面
2.1 使用放样Loft指令,按上图的顺序来选取身体曲线,并勾选“封闭放样”选项,最后得到下图象身与象鼻的2块曲面




2.2 使用重建曲面指令Rebuild,按以下参数对象身曲面进行重建,得到重建后的曲面


▲重建后的象身曲面



第三步,由曲面转成网格、细分面
3.1 使用以NURBS控制点连线建立网格指令Extractcontrolpolygon,分别对象身与象鼻的曲面进行提取,得到以下这2张网格。



3.2 先按住Ctrl+Shift键,在top视图内框选一半的网格后删除。



3.3 在前视图内,按上述方法,删除象身的这块网格,为后面象鼻与身体网格连接打开一个缺口



3.4 打开网格的控制点,再开启过滤器并勾选控制点:



● 使用移动指令先调整控制点位置,使用单一网格面指令3DFace,来连接象身与象鼻
● 完成后镜像另一侧网格
● 使用组合指令Join,选取所有网格进行组合
● 用以公差对齐网格顶点指令Alignmeshvertices,对网格顶点进行整体对齐,以保证无缝。
● 键入subdfrommesh指令把网格转成细分曲面
▲3.4所述过程观看以上动图


第四步,由细分面转成曲面进行加工
4.1 按F10键打开细分曲面的控制点,根据参考图拖动控制点来进行外形细调。



4.2 把调整好外形后的细分曲面,使用转换到Nurbs指令toNurbs转成NURBS曲面,全选曲面后进行组合,得到一个多重曲面



4.3 加工细节:
● 利用曲线,使用挤出曲线指令ExtrudeCrv,挤出底部曲面
●利用这2组相交的曲面,使用自动建立实体指令CreateSolid,计算出实体
● 使用边缘圆角指令FilletEdge,对底部边缘进行导圆角
▲4.3 所述过程观看以上动图


4.4 制作象鞍过程
● 利用参考图,用曲线、拆线指令绘制象鞍轮廓
● 在前视图,使用投影指令Project,把绘制好的轮廓曲线投影到象身上
● 利用投影到曲面的上曲线,使用分割指令Split,分割出象鞍的曲面
● 选取象鞍曲面,使用偏移曲面指令OffsetSrf,向外偏移出实体
● 使用圆环状体指令Torus,制作出吊环
▲4.4所述过程观看以上动图


完成!


附上参考图供练习用 背景图.rar (255.31 KB, 下载次数: 1268)

11.jpg (30.87 KB, 下载次数: 751)

11.jpg
收藏2 分享
回复

使用道具 举报

18

主题

166

帖子

984

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
984
沙发
发表于 2018-9-13 21:57:50 | 只看该作者
学习了学习了
[db:签名]
回复

使用道具 举报

18

主题

166

帖子

984

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
984
板凳
发表于 2018-9-14 01:09:55 | 只看该作者
交个作业

QQ截图20180914010901.jpg (102.34 KB, 下载次数: 662)

QQ截图20180914010901.jpg

评分

参与人数 1金币 +2 收起 理由
Simon + 2 赞一个!

查看全部评分

[db:签名]
回复

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

113

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
113
地板
发表于 2018-9-16 11:35:42 | 只看该作者

謝謝分享!!交作業


评分

参与人数 1金币 +2 收起 理由
Simon + 2 做得真棒!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

25

主题

128

帖子

1132

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1132
5#
 楼主| 发表于 2018-9-16 14:49:24 | 只看该作者
楼上的俩位哥哥做得很棒!
回复

使用道具 举报

2

主题

17

帖子

41

积分

新手上路

Rank: 1

积分
41
6#
发表于 2018-9-29 09:43:04 | 只看该作者
博主,问下mesh变细分曲面之后 细分曲面能变回去mesh吗?
回复

使用道具 举报

25

主题

128

帖子

1132

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1132
7#
 楼主| 发表于 2018-9-29 09:54:37 | 只看该作者
xuyongzhandz 发表于 2018-9-29 09:43
博主,问下mesh变细分曲面之后 细分曲面能变回去mesh吗?

你好!可以使用网格工具内的ExtractControlPolygon指令,把控制多边形网格提取出来即可。


回复

使用道具 举报

2

主题

17

帖子

41

积分

新手上路

Rank: 1

积分
41
8#
发表于 2018-9-29 11:28:11 | 只看该作者
Simon 发表于 2018-9-29 09:54
你好!可以使用网格工具内的ExtractControlPolygon指令,把控制多边形网格提取出来即可。

谢谢,不过提取出来的好像和sub之前的mesh显示不一样的,只是显示吗,类型还是open mesh,我截图了

QQ图片20180929112519.jpg (378.1 KB, 下载次数: 477)

QQ图片20180929112519.jpg
回复

使用道具 举报

25

主题

128

帖子

1132

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1132
9#
 楼主| 发表于 2018-9-29 13:03:10 | 只看该作者
xuyongzhandz 发表于 2018-9-29 11:28
谢谢,不过提取出来的好像和sub之前的mesh显示不一样的,只是显示吗,类型还是open mesh,我截图了 ...

没关系的,可以使用WeldVertices指令全选所有顶点焊接一次即可
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

41

积分

新手上路

Rank: 1

积分
41
10#
发表于 2018-9-29 13:45:26 | 只看该作者
学习了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精彩推荐

Rhino 6 的授权管理模式的调整与转换

2020-08-20 图文教学

2020冬季 Rhino 建筑造型系统面授课程

2020-03-21 面授课程

课程介绍|Rhino工业/艺术设计曲面造型高级

2020-03-20 面授课程

2020暑期 Grasshopper参数化系统面授课程

2020-03-20 面授课程

VisualARQ 2.7 发布更新

2020-02-17 新闻

VisualARQ 2.6 发布更新

2019-12-12 新闻

ShapeMap–复杂形体的表面纹理贴合参数化插

2019-11-04 新闻

图文教学 | Rhino 6 细分建模 BARCELONA 椅

2019-06-30 图文教学

Rhino3D(犀牛)中文网

  • 深圳:0755-29642189
  • 上海:021-56496412
  • 成都:028-61592400
  • support@shaper3d.com

关注我们

Copyright   ©2007-2017  Rhino3D犀牛中文网  Powered by©Discuz!     ( 粤ICP备12051517号-5