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标题: 教学 --- Rabat Grand Theatre 建模思路指引 [打印本页]

作者: Jessesn    时间: 2017-5-7 09:26
标题: 教学 --- Rabat Grand Theatre 建模思路指引
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这是之前论坛的一个建模讨论
我这里提供一个建模思路示范,以帮助大家来理解这个模型。如果你也准备来做这个模型,希望下面这些步骤对你有用。
提醒:这个教学并非原比例的复原这个模型,仅从建模的角度出发,旨在提供一个参考思路来逐步的拆解这个模型,所以形状上也可能会存在一些偏差。
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首先你要准备一些素材,你可以在下面两个网站,找到这个建筑的相关图片
http://www.zaha-hadid.com/architecture/grand-theatre-de-rabat/
http://www.grandtheatrerabat.com/
当然你也可以利用强大的搜索工具来帮助你查找更多的图片
先预览我做的大概的效果,这个教学会做其中的主体建筑模型
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从这些照片中选择一些你可以参考的图片,特别是平面,不过貌似很难找到 平面图,我仅找到了下面这张,且还是像素及其的低。
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作者: Jessesn    时间: 2017-5-7 09:29
这个模型主体看起来挺复杂,我们可以分成两个大的部分,先从’上盖‘部分开始

1. 使用 Curve 指令先画3条曲线,画线的方法是先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,下图中箭头处三条线的端点保持在一条线上。
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2. 三条曲线 Loft 放样曲面,
注意,选择放样的造型选项
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注意,在 Loft 之前请开启建构历史,且建议你总是记录建构历史。因为这个模型的空间曲线你需要很仔细的调整,很多时候是曲面做好后再调整曲线,这样利用构建历史查看调整曲线后更新的造型效果,慢慢的来确定曲线所在的空间位置
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3. 继续使用 Curve 指令绘制下面的两条线条,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,箭头所指端点处需要做到 G1 顺接,你可以画好线条后使用 Match 指令顺接
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4. 相同的方法,使用 Curve 指令绘制下面的两条曲线,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。高度你需要参考1楼连接中所提供的一些图片,慢慢的调整。
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5. 利用第4步所创建的曲线,Loft 放样创建曲面。
注意,选择放样的造型选项且注意在Loft前有开启记录建构历史
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作者: Jessesn    时间: 2017-5-7 09:34
6. 继续使用 Curve 画线,方法同前面的一些空间线,先在 Top 视角上画好,然后在 Right / Top / Perspective 视图里面调整高度。
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提醒:请注意在上图箭头所指处需要与曲面边缘法线维持 G1 连续,可以在调整好线条的空间位置后再使用 Match 指令来完成。这里做一个简单的GIF演示,如何让线条与曲面边缘衔接
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7. 继续使用 Curve 绘制另外一条曲线,方法同前面的空间曲线。也要注意箭头所指端点处需要与曲面边缘处法线G1衔接
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8. 使用这4条曲线,Loft 曲面。
注意:Loft的造型方式请选择 Straight Section
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9. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意箭头端点处要维持G1顺滑,
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10. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意箭头端点处要维持G1顺滑(方法参考第6步)。

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11. 用下面中标识的已完成的3条线Loft放样创建曲面。
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12. 使用下图中的两条线(第4步与第9步) Loft 放样曲面。
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作者: Jessesn    时间: 2017-5-7 09:47
现在开始做主体的底部

13. 使用 Curve 指令绘制底部的曲线。
提醒: 你可以把顶部第1步所绘制的曲线复制至底部,然后再缩放、调整控制点来完成这个曲线的塑型
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14. Loft 放样曲面

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15. 继续 Curve 绘制底部下侧的曲线,方法还是和之前的空间线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接,方法和前面第6步一样使用 Match 指令。
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16. 相同的方法绘制底部下侧的3条空间曲线,注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接。

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17. 选择前面所创建的5条曲线(如下图箭头所指)Loft 放样曲面。
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继续绘制底部另外一侧的曲线

18. 使用 Curve 指令绘制下图所示曲线,方法同前面的3D空间线一样。
注意与曲面边缘相接处需要维持 G1 的顺接,方法同第6步
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19. 继续完成这一侧的另外3条曲线,方法与注意事项同上

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20. 选择前面两步所完成的5条曲线,Loft 放样曲面。

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21. 使用 Split 分割上一步创建的曲面,这里用曲面的结构线来分割,所以用鼠标右键点击 Split 按钮,且删除分割线左侧的曲面,如下图中 箭头所指处左侧的曲面
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22. 使用 BlendSrf 指令,顺接所分割的曲面

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23. Curve 绘制尾部的曲线,注意箭头所指处、曲线与曲面边缘相接处需要维持 G1 顺接(建议先画曲线,然后再 Match 衔接)。
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24. 将上一步的曲线缩小,然后高度向上移动且调整控制点塑型。
注意箭头所指处需要维持G1顺接。
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25. 选择前面 22、23 所绘制的曲线 Loft 放样曲面。
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作者: Jessesn    时间: 2017-5-7 09:50
MatchSrf 顺接曲面

完成了主体的曲面,剩下的事情就是处理面与面的顺接关系。虽然真正的曲面建筑造型在双曲造型上 G0 顺接都不是一件容易的事情,但在模型上我们需要尽可能的提供顺接等级,要求顺滑的地方,至少需要做到G1衔接。

例如下图中的的两块曲面,需要用右边白色曲面边缘衔接左边蓝色曲面边缘
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还有一些地方是短边缘衔接长的边缘的位置,在使用 MatchSrf 指令时需开启 ‘Match edges by closed points 以最短边衔接’选项。先衔接 如下图中白色曲面边缘短边 A 与 蓝色曲面边缘 B ,然后再衔接白色短边 C 与蓝色长边 B
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还有一处的衔接,是长边衔接两个短边,如下图所示,用白色曲面A的边缘,衔接蓝色曲面B与C。
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方法如下面的GIF所示


其他地方都是短边衔接长边,同前面的方法即可。
如下图 短边A、B、C、D分别与 E长边衔接即可。
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小结

主体教学大概就是这么多,或者这算不上一个真正的教学,只能算是拆面思路分析。
会发现通篇教学所用的创建与编辑指令包括  Curve/Match/Loft/BlendSrf/MatchSrf 等, 然后就是大量的调整曲线空间位置,我基本都是用 Gumball 操作轴完成。
可以看出这个练习的难点在于空间曲线的绘制,建议的方法是平面先绘制好,然后在透视或其他的立面图调整,这个练习中的大部分线条可能需要反复调整,有一些可能是需要在曲面完成后依据曲面的走势,再来调整曲线的形状。这里就需要用到建构历史(我在教学的第2步有重点提醒),我做一个简单的GIF,大家就会明白了。







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