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标题:
跟我学-Bongo产品展示动画制作-第五辑
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作者:
Jessesn
时间:
2017-5-6 11:53
标题:
跟我学-Bongo产品展示动画制作-第五辑
原贴作者:Jorin
首发时间:2010年4月22日
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这节课我们结合实例,来讲解如何使用bongo中的“父子关系”约束以及建立父子关系的几种方法。
在Bongo中,如果A物件是B物件的父物件,那么B物件就会具有A物件的运动形式。怎么理解这句话,我们通过实例来看。
打开附件中的模型che.3dm。
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图1
打开bongo显示时间轴,将时间轴滑块滑动到90帧,选择车身部分,按下激活按钮,打开正交模式,将车身沿着x轴负方向拖动。
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图2
点起激活按钮,退出激活状态,将时间轴滑块滑动到0帧位置,这时车身又回到了原来的位置。
点击显示动画管理器(Display animation manager)
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按钮。在视窗中选中车身,在动画管理器中,选中物件的名称会以粉红色背景显示出来,如图4
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图4
在以红色背景显示的车身名称上点击右键,选择“rename”,为车身重命名,将其命名为cheshen。在cheshen上点击鼠标右键,选择“选择子物件”(select children)选项,如图5所示。
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图5
现在就可以在select children的提示下选择车身的子物件了。
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图6
选取如图7所示的,车子的眼珠、眼球以及前后车轮的轴。按Enter键完成选取。
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图7
现在动画管理器中,cheshen物件的下面,出现了6个刚才选取的物件,并且名称向右缩进了(图8)。点选这些名称,与其对应的物件将会被选中。来回滑动时间轴滑块,观察到眼珠、眼球、车轮轴等,已经跟着车身一起运动了。因为车轮轴等是车身的子物件,所以它们已经具有了车身沿X轴负方向运动的形式。
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图8
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图9
在车身运动的过程中,车轮轴要转动,现在设置车轮轴的转动,选中后车轮轴,将时间滑块拖动到90帧位置,按下激活按钮,选中Y轴标识,旋转角度填写-1080(图10)
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图10
用同样的方法设置前车轮轴。现在可以看到车轮轴不仅随着车身前进了,而且已经旋转起来。(图11)
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图11
点起时间轴按钮,选中前轮轴,点击“Bongo实用工具”(bongo utilities)按钮,选取“选取子物件”(select children)按钮。如图12
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图12
选取左前轮的轮圈和轮胎,使得轮圈和轮胎成为前轮轴的子物件(图13)。按enter键完成。
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图13
使用同样的方法,匹配其他三个轱辘和轮轴的父子关系。拖动时间轴滑块,观察到轱辘已经向前滚动了。
现在螺钉还留在原地,我们以左前轱辘为例子,将螺钉与轮圈匹配,并介绍另一种匹配子物件的方法。
选中左前轱辘的五个螺钉,执行图块化(block)命令。在“图块基准点:”提示下选取轮圈的中心点。如图14
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图14
在弹出的对话框中为左前轮螺钉的图块命名,命名为qianlunZLD。如图15
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图15
在0帧位置为qianlunZLD添加一个空白关键帧,这时动画管理器中出现了新的物件标识,如图16
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图16
我们将其重命名为qianlunZLD。选中左前轮轮圈,并在动画管理器中为其命名为zuoqianlun。在动画管理器中直接拖动qianlunZLD到zuoqianlun上,如图17。
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图17
现在qianlunZLD已经是zuoqianlun的子物件了。
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图18
用同样的方法,匹配其他的螺钉。
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图19
匹配完成后,整个车的运动系统就完成了。
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作者:
xiaoping
时间:
2020-8-23 12:16
1、交作业
1.1、右击属性,选中Bongo,调出Bongo状态栏,选择默认视图
1.2、选中车身,车身名称呈粉色,分别在0帧/20帧/30帧/40帧建立四个空的关键帧
1.3、40帧处,用鼠标将车身沿X轴负方向移动一段位置,20帧处绕Z轴旋转-45度,30帧处绕Z轴旋转90度
1.4、右击车身/选择子物件/鼠标选中前轴、后轴,左灯光,右灯光
1.5、双击前轴,在0帧/20帧/30帧/40帧分别绕Y轴旋转0度/-1080度/-1210度/0度,后轴同样处理
1.6、右击前轴/选择子物件/鼠标选中左前轮、右前轮,后轴同样处理
1.7、命令行/Block/Enter/选中左后轮的四个螺母/选取车轮中心点/Enter/生成新图块/时间轴上建立空的关键帧/
重命名为左后轮螺母/拖动到左后轮下方
1.8、主要过程与预览(小车1.gif/小车2.gif/小车3.gif/小车4.gif)
总结:感谢两位J大的教程,第一辑到第五辑,场场不落,惟一有些美中不足的,这么好的教程啥时能更新下一季
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