本帖最后由 深蓝 于 2015-11-7 10:03 编辑 Hi,今天要给大家分享一组个人比较喜欢的模块化墙体造型 这张图片来自于http://erwinhauer.com/,他们网站上还有很多类似的墙体造型,几年前我也尝试过用T-Splines制作过其中的一组(http://bbs.rhino3d.asia/thread-16691-1-1.html) 这些墙体的造型特点就是模块化且能无缝拼接,使得墙体能够无限连续,有很强的秩序感,再加上墙面几乎都是雕塑的感觉,大气,厚重; 从建造的角度来说,模块化就意味着能够批量加工,节约成本,经济实效,这也是我个人非常喜欢这家公司的原因 那么,如何在Rhino中制作这样的造型,请先看下面的图片: 没有什么捷径,多观察分析,先从平面入手,但是一些朋友也会进入误区,比如: 如果仅仅是制作平面的纹理或者简单的3D纹理,这样的拆分是可以的,我们论坛也有类似的一些讨论: http://bbs.rhino3d.asia/thread-26385-1-1.html http://bbs.rhino3d.asia/thread-26643-1-1.html 但是这样拆分反而增加了这个模型的制作难度,将来的拼接也是比较麻烦的事情; 其实对于模块化的造型来说,我们可以从正方形,正三角,正六边形这样的基础架构出发,如下图: 接下来分享我个人的方法供大家参考: 1.在Front视图绘制一个正方形框架作为基础框架,绘制蓝色曲线,注意左端的切线方向; 2.在Top视图将曲线的右侧两个控制点竖直向上移动; 3.在Front视图环形阵列(ArrayPolar)这条曲线; 4.造型中间的孔洞在Front视图看有个类似倒圆角的效果,因此我们可以用四段曲线来拼接,先按照下面的方法在蓝色的曲线上求出一个定位点,(对曲线做Section得到的就是点物件)假设中间的孔洞是一个菱形,那么这个点会落在菱形边的中点处; 5.环形整列这个点; 6.混接曲线,端点注意放在这几个点的位置,曲线方向不正确可以点击面板上的反转按钮; |
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