然后四边成面生成曲面,并衔接曲面(后面调整反复用到的都是红色曲面衔接绿色曲面)
中间有些折痕,手工调整曲面的控制点,主要调整圈住的三个点,利用UVN移动工具(指令:MOVEUVN)调整,可以看到空间关系乱了一点。
调整过后的效果对比
接下来后面也是同理,如下图(注意曲线的走势)
双轨生成曲面,衔接曲面
将中间的曲线挤出成面 混接曲线-边缘选项(调整曲线尽量平缓过渡,保证后面曲面衔接方便)
修剪曲面,并双轨成面。然后衔接曲面,发现末端凹进去了。
说明大面的走势没把握好,返回去未修剪的曲面,调整控制点(对比如下),重复上面的曲线混接-边缘混接,修剪曲面
双轨成面-衔接曲面,可以看出经过优化后变化很小。打开斑马纹检测如下图