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标题:
T-Splines 插件常见疑问解答系列
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作者:
Simon
时间:
2019-6-17 18:29
标题:
T-Splines 插件常见疑问解答系列
以下分享用户在使用T-Splines 插件时常见的疑问和解答,并会作持续更新,欢迎各位跟帖讨论:
问:为什么我使用 tsConvertToRhinosurf 指令来转换ts网格成NURBS曲面时,结果会变成一个球体?
答:
因为是T-Splines插件试用版的一个机制,即:当用户过了试用期限之后,使用tsConvertToRhinosurf转换指令,其结果会成一个球体表示。
问:为什么我保存TS模型后再打开变成NURBS曲面?
答:
造成此现象原因通常是由于用户使用非官方的T-Splines 插件,保存后再打开会转成NURBS曲面,其TS网格会消失掉。
问:T-Splines 有中文版吗?
答:
目前为止,T-Splines 官方并没有提供中文版,因此网络上的中文版均为非官方汉化,这类汉化后的程序存在较多BUG,使用时可能出现不稳定状况,建议用户不要下载安装。
问:请问 Rhino 6 能安装T-Splines 插件吗?
答:
T-Splines 插件
不支持
Rhino 6 ,建议使用Rhino 5 来安装。
问:安装后为什么TS的菜单不见了,而且调不出TS的所有图表的工具列?
答:
这是因为T-Splines插件的工具列丢失所致。
解决方法:在TS安装目录下找到
Tspline.rui
文件,并Ctrl+C 进行复制:
要Rhino 选项中点选”
工具列
“,再点击
Open
,如下图所
问:在grasshopper里打开会出现这个选择框是什么意思?
答:
对话框内其实已经告之原因了。请尝试到GH安装路径,把第二个TSplinesGH删除掉。
问:为什么我的TS模型切换成光滑后显得很粗糙?
答:
因为T-Splines 的显示精度设定过低所致;解决方法:进入
tsOptions 后,到Display子项内的Minimum initial grid quads 值调高即可,过程如以下动图所示:
问:为什么我的TS模型光滑状态下表面上有明显的折痕?
T-Splines 切换至光滑状态下出现这种"折痕"的原因是因为星点的光滑计算关闭所致(Fastest);
解决方法:在HUD中的
Speed
项左单击切换至
Fast
选项,如下图所示:
问:为什么TS焊接点后会出现一些红色的点?
答:
T-Splines 红色的顶点是代表“
未重合
”,即模型上有某些顶点未能焊接成一点才会出现红点,建议使用Rhino 的ShowEdges 指令进行检查,可快速找到问题所在,如下图所示:
手工把重叠而未焊接的顶点重新使用
tsWeld指令处理
后,红点即消失,如下图所示:
问:为什么我TS曲面上有一些小黑点?如何才能删掉它
答:
这种小黑点叫“
Tangency handles
”(切线手柄),它出现在TS曲面的边缘上,其作用是维持边缘的形状精度,并不能删除的。
解决方法:如果建模时不想碰到这些切线手柄,可以在TS菜单中点选
Display none
不显示即可。
问:为什么我的TS模型光滑后的形态与在网格时有较大差异?
答:
这现象是由于调整TS MESH 顶点后,其边缘上的Tangency handles”(切线手柄)
未更新位置
而造成拉扯变形
解决方法:切换到顶点选择模式下,框选所有顶点后,运行一次
tsRemoveCreases
指令(或右单击图标),令切线手柄
复位,
模型表面的拉扯现象即消除,过程见以下动图所示:
问:我的这个网格模型如何用TS切换成光滑曲面?
答:
像这种全三角面组成的网格模型,不适合使用T-Splines 直接转成光滑曲面,因为要转换数量如此多的三角网格其庞大的运算量极易造成死机,而四角网格则不会有些问题,所以我们需要对三角网格进行四角化处理;
第一步:使用Rhino 网格工具中的
QuadrangulateMesh
指令对三角网格选进行四角化转换,结果如下图所示:
第二步:四角化转换后,仍有少部分三角网格未能转换成功,可以先把网格转换到TS mesh,然后后再手工选取三角边删除,最后修改成四角网格,如下图所示:
第三步:修改成全四角的TS mesh 后,使用
tsSymmetry
指令镜像另一侧,切换后即可得到一个光滑的曲面。
作者:
Simon
时间:
2019-6-17 18:29
问:T-splines模型的点模式里控制点没显示了?
答
原因:在Rhino 5 中开启了切换成圆型控制点方式,而T-Splines 并不支持,因此控制点没显示出来。
解决方法:在指令栏内输入“testtoggleroundpoints”,关闭圆型控制点显示即可。
问:T-splines控制点为什么会出现偏离位置现象?
答
原因:可能是模型尺寸引起显示不正常。
解决方法:通过放大或缩放模型1000倍改善。
另外,可以参考这篇 “
Rhino显示疑难排解
” 文章......
问:为什么我的TS模型控制点周围有一堆红黑的点?如何解决?
答
原因:这是开启了 Soft manipulation 模式
解决方法:在 HUD 或 T-Splines Edit Mode 工具栏上单击
Soft manipulation
选项为关闭即可,如下图所示:
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问:如下图所示,TS的控制点可不可以直接在曲面上?
答
解决方法:在T-Splines 的显示设定内,按下图勾选即可。
问:为什么我在调控制点时后控制点会乱跑?
答
原因:开启了 Retopo snap 模式。控制点就会自动吸附到其它项点上。
解决方法:在 HUD 或 T-Splines Edit Mode 工具栏上单击
Retopo snap
选项为关闭即可,如下图所示:
问:TS模型导 obj 导出到第三方软件后出现现三角面,怎么办?
答
原因:带T点的TS-mesh 转成网格后,这处的网格会成
N-gon
结构,而Rhino 5 不支持 N-Gon,以 Obj 格式输出的时候,Rhino 会在输出前将 N-gon
全部三角化处理。
解决方法:先把T点结构修改成
四角网格结构,
再导出到第三方软件。
问:如何消除模型上的"角",让它更圆滑?
答
原因:在T-Spliens 4.0 的
前所有
版本均不支持“边缘有分叉”结构,所以不能运算出完整的光滑结果。
解决方法:先选取边缘所有边,然后挤出新一圈的边以完整边缘的结构,如下图所示:
问:T-splines模型星点处不光滑如何改善?
答
解决方法:可以在T-Splines 的显示设定中调高星点光滑值来改善,如下图所示:
注意:建议星点光滑值
最高不超过14
,否则容易造成软件当机。
问:请问这TS指环为什么不能圆滑?
答
原因: 在建模过程出,模型边上出现
Creases
(即上图中加粗显示的边),凡是有Creases的地方连续性均为
G0
,导致模型不圆滑。
解决方法:使用 tsRemoveCreases
作者:
Simon
时间:
2019-6-17 18:30
占3楼
作者:
Simon
时间:
2019-6-18 07:55
wujianfu814 发表于 2019-6-18 05:38
新手们的福音,S大辛苦了
谢谢支持,会持续更新的
作者:
筑梦NARUTO
时间:
2019-6-20 10:41
学习学习
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