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标题: T-Splines螺旋面建模方法 [打印本页]
作者: zhb414385810 时间: 2018-10-30 11:29
标题: T-Splines螺旋面建模方法
本帖最后由 zhb414385810 于 2018-10-30 11:32 编辑
大家好,我是CHUANG创,首次发帖,多多关照。
话不多说,先上案例图片:
这是一个珠宝首饰的案例,在这里只做玉石部分的建模方法,所用软件是:
Rhino 5.14和T-Splines 4.0插件。
接下来分享一下我的做法。
1. 先把图片摆放好,玉石高度13.5MM
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2.我们先从有螺旋面的地方开始布线,如图先定位一个圆
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3.我们最后布好线要用的工具是
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【T-spline from lines线框转TS面】,这个工具输入的是一些直线段,所以我习惯把圆重建成1阶8点, 并以圆心做“米”字的辅助线
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4.紧接着只需要根据图片,在玉石凹陷和边缘的地方布上直线段,分布的时候尽量让点都落在米字线上,如图先分布1,2两条直线段,
我称这个方法为【米字布线法】
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5.根据画好的线,补上如图的黑色直线,把上一步的两条红线连接起来,恰好都是四边的线框,四边这一点很重要
(, 下载次数: 411)
6.玉石其他部分也一起布线,如图玉石中间偏上部分,可以看成一个椭球体,布线的时候我们可以从一个椭圆入手
(, 下载次数: 516)
7.因为玉石中间偏上部分是一个类似长方形的造型,所以反复实验之后,我们把这个椭圆重建成1阶12点,并只留一半的线,如图
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8.我们把蓝色线往外偏移一段距离,并调整好首尾控制点到轴线上,最后一样用黑色线把两条蓝色直线段连接起来
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9.根据四边布面的规则,红色和蓝线中间的连接处黄色部分,我们继续用直线段连接起来,如图
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10.如图上1号和2号区域,也是要呈现四边的布线,所以我们在这两个区域布上十字线,我们姑且称作【十字线布线法】,哈哈
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11.我们继续分布四边的线段
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12.接下来这一步可能会比较迷茫,这个区域边数太多,但没关系,先迈出第一步,要相信船到桥头自然直
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我先画了一条蓝色的直线,这样就把原有的区域一下子分布成1号和2号区域
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13.我们先看1号区域,它现在是一个五边面,而要变成四边的最快方法就是把它对半分开,如图
14.接下来看一下2号区域,也是一个五边面,所以同样的方法,我们将它对半分开,如图
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到这里会发现下面的面也会是五边面,而且会产生很烦人的T点,所以我们调整一下,把线一直加到底,这样既避免了T点,
也能维持四边的分面结构,如图
15.用TS分断线工具
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【Split curves】,并优化一下线的分布,如图
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16.布线部分已经完成80%了,接下来看看螺旋面部分,如图黄色区域
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各位可能又会迷茫起来,但是万变不离其宗,我们还是以四边分面为核心,如图连出两条直线段,这样就把原有的区域
分解成1、2、3号区域
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17.其中1号区域是一个三边面,2号区域是一个四边面,3号区域是一个五边面,这时候我建议从边数最多的开始下手,
方法还是跟前几步一样,把五边对半分开,如图
不出意外,2号区域也变成了五边面,所以我们继续切开它,如图
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到这里你会发现,1号区域也变成了四边面,再次验证船到桥头自然直这个道理,我们再次执行分断线,并优化,目前布线部分基本完成了,如图
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18.使用【T-splinefrom lines线框转TS面】工具,默认设置生成TS面,并把线藏起来,避免影响造型调整如图
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19.切换成平滑曲面,调整造型包括起伏部分,并做侧面厚度
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20.玉石下半部分起伏不够,所以我们环绕选取如图曲线,插入结构线,并均匀化
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21.作对称,并继续优化造型
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22.最后附上完成图
许多类似的案例也可以运用同样的布线方法和规则完成,大家可以尝试一下!
作者: Simon 时间: 2018-10-30 13:27
一篇非常详细用心的图文教学,感谢楼主分享!
作者: zhb414385810 时间: 2018-10-30 13:38
谢谢夸奖
作者: 小辰子 时间: 2018-11-8 11:25
666哇 回去学习一下
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