●先利用操作轴对坐位处的网格边缘进行挤出新网格并调整网格控点排列
●右侧网格作相同的挤出处理,并用移动指令Move让控制点重叠 ●剩余的开孔继续用单一网格指令进行填充,搭建出一个4边结构的椅子网格。
●用组合指令Join把所有网格进行组合,再用键入subdfrommesh指令,把网格转成细分曲
下图为网格完成调整后的效果:
4.2把调整好外形后的细分曲面,用转换到Nurbs指令转成NURBS曲面
●全选曲面后组合成一张多重曲面,
●使用偏移曲面指令Offsetsrf,由这张多重曲面的背后方偏移出非实体、距离10mm的曲面 第五步,椅子细节加工
5.1用投影曲线指令Project,在前视图进行投影,得到2条曲面上的开孔轮廓曲线 ●利用分割指令Split,用轮廓曲线对两张曲面分别进行分割,得到开孔 ●使用混接曲面指令Blendsrf,分别对外边缘与开孔边缘进行混接,生成圆滑过渡的曲面边缘 ●全选所有曲面组合成一个多重曲面实体
椅子的木质底座与金属支架制作较简单,本文略去
第六步,快速渲染椅子的效果图
6.1在场景中架设起两片矩形灯光,赋予椅子主体白色塑料材质、橡木材质的底座、不锈钢材质支架后,即可以进行快速渲染
完!