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标题: 产品建模与细节处理 [打印本页]

作者: Jessesn    时间: 2018-8-23 11:30
标题: 产品建模与细节处理
论坛用户提的一个问题,下面这个模型中的凹槽怎么处理
(, 下载次数: 442)

我提供一个简单的思路供参考

1. 绘制三条曲线,准备创建主体
(, 下载次数: 272)

2. 挤出两侧的曲线为曲面为下一步 Loft 曲面做准备
(, 下载次数: 348)

3. 选择 曲线边缘1、曲线2、曲面边缘3 进行Loft,然后注意选择 起始与结束曲面相切约束
(, 下载次数: 398)

4. 开启曲面控制点,选择如下图所示的部分控制点,沿着世界坐标Z向移动,微调曲面造型
(, 下载次数: 363)

5. 利用 _Rectangle _Rounded 绘制凹槽边界
(, 下载次数: 355)
6. Split 分割 且 ShrinkTrimmedSrfToEdge 缩回曲面控制点至曲面边缘
(, 下载次数: 441)

7. 开启曲面控制点,选择如下图所示的控制点沿着Z向移动微调造型

(, 下载次数: 370)
8. Offset 偏移第5步建立的曲线,然后Trim 修剪上一步的曲面 (, 下载次数: 363)

9. BlendCrv 混接曲线
(, 下载次数: 333)

10. Sweep2 双轨建立曲面
(, 下载次数: 316)

大概的效果如下
(, 下载次数: 362)



作者: qiongheng    时间: 2018-8-23 16:57
J大最后一张图显示效果好漂亮。
我用6在默认情况下渲染模式就是一片白,感觉不如5默认下看得清楚
作者: Jessesn    时间: 2018-8-23 17:34
qiongheng 发表于 2018-8-23 16:57
J大最后一张图显示效果好漂亮。
我用6在默认情况下渲染模式就是一片白,感觉不如5默认下看得清楚 ...

给给金属材质或是烤漆材质就很好了,其实Rhino 6 的材质效果好过 Rhino 5很多哦




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