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标题: 教程里的云纹 [打印本页]

作者: 直线而上    时间: 2018-3-11 09:04
标题: 教程里的云纹
教程用的是TS4.0的,我用的是TS3.2的,按照这方法画出来不圆滑,求解决方法!谢谢大家!

作者: 直线而上    时间: 2018-3-11 09:07
或求另外的方法画云纹!本人是新手,学会了会有大大的红包哈
作者: zifeng    时间: 2018-3-11 12:36
建议发文件上来 大家更好的帮助你
作者: Simon    时间: 2018-3-11 20:16
你好!教程所用的TS也不是4.0,因此你提及的问题与插件的版本无关。


你的模型的面还没做完整,而外边缘也是未完整(这是针对非4.0版本情况下),所以TS未能算出完整的光滑状态。


你留意一下教程中第16步,外边缘按照这样处理后,模型就可以切换到光滑状态了。

(, 下载次数: 429)

作者: 直线而上    时间: 2018-3-12 08:22
Simon 发表于 2018-3-11 20:16
你好!教程所用的TS也不是4.0,因此你提及的问题与插件的版本无关。

好的!谢谢版主SIMON的指导,我马上按照这方法试试。
PS:我知道模型为完整,但看教程,J大老师做到这一步转换圆滑模式是没皱折的,所以就做不下去了,新手。
作者: Simon    时间: 2018-3-12 15:19
本帖最后由 Simon 于 2018-3-12 15:25 编辑
直线而上 发表于 2018-3-12 08:22
好的!谢谢版主SIMON的指导,我马上按照这方法试试。
PS:我知道模型为完整,但看教程,J大老师做到这一 ...

明白,TS4.0的确可以把种结构的模型切换成圆滑状态。

另:无论用什么版本的TS,建议建模时尽量做到边缘具完整性(即双击后能选上整圈的边),这样当需要转换成NURBS曲面时,边缘不会出现异常。





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