2016建筑的非实现性暑期学校 “新的管道、工作流程,新的笔、纸被发明,因为游戏引擎已经开始进入建筑学校,虚拟实境将会是,或者应该说,已经是建筑的新方式。 本次工作坊我们从建模软件Rhinoceros3D建立工作流程,并用其参数插件Grasshopper3D建立游戏引擎Unreal Engine 4.12。我们将制定临时结构的算法,转为几何汇入虚拟实境,最后用HTC Vive 和 Oculus建立1:1尺寸环境。使用者将有机会与这些计划做互动。 废弃工业区是我们目前设定的环境和想象的位置。 这就像我们的游戏场 – 15个学生的15个项目,最终目标是实际走在工作坊的虚拟实境内。我们会从游戏隐形的脚本、建模、贴图开始,所以一些进阶建模技巧是需要的,但并非强制需要,只要带着你的想法、热情和努力就可以了。我们可以帮你进行你的想法。 请不要小看你的想法喔,可能可以改变你的人生!” 讲师群 最多参与者人数: 15 |