Daniel Piker 发布了最新Kangaroo 2 的一个WIP版本。
工程师与设计师在Grasshopper里利用Kangaroo插件进行模拟互动、形式生成、优化以及分析建筑元件、约束自我训练。
这次完整重新改写核心规划以求解,以及所有界面元件,并且针对关键功能进行改进,以发展更灵活更强大的Kangaroo。 (小袋鼠长大了!)
- 大大提高稳定性和收敛速度,克服之前刚度值的限制。
- 以Goals取代Force Objects,并将强度、载荷限制在单一简单的系统里。
- 新的应用程序的Goal Type有区域、长度定位、长度以及角度锁定、存在共线性、共面性、对称约束、刚体程序及可塑性等。
- 建立目标比以前更加简单。 新的Goal能够依需求快速加入,新的自订Goals可以以Grasshopper脚本元件编写,也可以在求解器执行的时候做更改。
- 旧版本界面中几个令人感到困扰的缺点已经改进,无论是加入、移除或更改Goals都无须重设,不需要并合Goals的输入,也不需要保持启动或停止计时器。
- 直接在Rhino视图用新的抓取工具拖曳、移动锚点。
- 求解器数据库现在跟Grasshopper元件分开,Power User与研发人员能够对其进行更直接的控制与自订设置。
更多信息请参考 Daniel Piker的影片
*提醒: 这仍是一个WIP(仍在实验中的版本),仍有一些未察错误,功能也尚未完善。
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