图文教学│Rhino 7 WIP 卡通脸部建模
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图文教学│Rhino 7 WIP 卡通脸部建模

2019-12-24 22:13| 发布者: Simon| 查看: 6088| 评论: 0|原作者: Simon
摘要: 分享使用 Rhino 7 WIP 的细分指令来制作一款卡通人物脸部模型过程,最后3D打印实物。

以下分享使用 Rhino 7 (WIP) 的细分建模工具来制作一款卡通人物的脸部模型过程。

关于软件

下载 Rhino 7 WIP 需要先购买 Rhino 6 授权码。

● 目前Rhino 7 WIP 仅供用户测试,请勿用于正式工作中。

● 本文使用 Rhino 7 WIP (2019-12-17) 版本。

●现在的Rhino 7 WIP 基本上每周一更新,需要详细了解更新内容,可以点击这里

一,制作脸部基础几何结构

1.1 置入以下参考图到Rhino内,使用SubD的基础几何体“SubDSphere” 指令,生成一个四边结构的球体。

 

1.2 Shift+Ctrl键,选取球体后半部分的面删除,打开控制点,分别在前视窗、右视窗内用操作轴调整其形状。

 

1.3 使用“Subdivide”指令,对细分面细分一次,以增加其面数来塑形。

1.4 细分后,再次打开控制点来调整细分面的分布,以符合参考图的轮廓

 

1.5 使用“InsertEdge”指令,对额头及嘴巴位置环形插入一圈边,过程见以下GIF图。

 

tips

当前Rhino 7 WIP 已支持用Tab键切换细分物体光滑与网格状两种显示模式,比之前真的方便太多了!见以下GIF图:

 

二、修改脸部布线

修改布线可以说是细分建模的关键步骤了,由于目前Rhino 7 处于开发中,用起来会让人觉得不太方便,但这些问题相信不久将来一定会得到改善。因此,目前在操作上要多注意:

tips

当前 Rhino 7 WIP 的”InsertPoint”指令,在插入N-gon面时,会在新生成的边上残留一些顶点,需要我们手工进行合并,过程见以下GIF图

 

2.1 对脸部下巴位置的面走向进行修改,过程见以下GIF图。

▲左侧为修改前,右侧为修改后

 

2.2 再对嘴巴位置的走线进行修改,过程如下图所示。

2.3 使用“InsertEdge”指令,对侧面位置环形插入2圈的边,如下图所示。

 

2.4 选取鼻子的四张面进行挤出、调整出鼻尖的形态。

 

2.5. 对眼睛部位的面进行向内挤出,形成眼眶特征,过程见以下GIF图。

 

2.6 选取后方边缘,挤出一段新的面,见以下GIF图:

 

2.7 利用上面这圈新挤出的面来制作耳朵及内凹特征。

 

三、制作壁厚

脸部建模完成后,建议制作成有厚度的封闭实体结构,以便后续作结构设计或3D打印输出。

3.1 使用“ExtractControlPolygon”指令,提取出细分模型的控制网格,如下图:

 

3.2 使用网格工具中的“OffsetMesh” 偏移网格指令,向内偏移出新的网格,并删除不需要的结构,形成一张内壁网格面,如下图:

 

四、贴图制作

这里所说的贴图并不是用展UV那类流程来制作 ,而是用绘制轮廓曲线来分割现不同部位,再赋予相关材质来达到效果,过程比较简单,这里略去。

tips

使用“tonurbs”指令把细分曲面转换成NURBS多重曲面后,再根据不同部位进行分割

 

五、3D打印

因为人脸模型是属于比较精细的零件,因此采用光固化打印,设置打印层厚为0.025mm,打出来的效果还是不错的。

小心地为她贴上“心灵之窗”-眼睛水贴纸

 

最后再画上小嘴巴,哈哈,完成了!

完!


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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