本次教学会向大家分享下图中这款指南针造型的建模过程。 设计名称:Passus Wayfinder 设计师:Subinay Malhotra http://www.tuvie.com/passus-wayfinder-concept-by-subinay-malhotra/ 本教学适合Rhino初学者阅读学习。 以下是我在Rhino中制作主体曲面的过程记录。 一. 制作顶盖曲面 顶部的十字形中空曲面是这个设计中最主要的造型。我们可以先将它创建出来,后面的其他细节做起来要相对简单一些。1. 在Top视图绘制造型顶部轮廓曲线,整个过程比较简单,这里不做过多解释,请参考GIF01的过程。 (GIF01 图中标注的尺寸仅作参考使用) 2. 将中间的十字轮廓线向着Z方向移动一定距离,可以参考原图把握移动的距离。 3. 添加断面曲线,使用双轨扫掠(指令: Sweep2)快速创建出曲面。过程请参考GIF02。 (GIF02) 细看这张曲面其实内部是不够光顺的。使用斑马纹分析(指令: Zebra)会看的更加明显,曲面内部凡是有转折的地方都过渡的不够好。 稍微有点经验的同学就能想到曲面不光顺的原因:一开始的十字轮廓线是通过倒角得到的,通常在标准的圆弧与直线相切的区域,曲面的过渡效果就要差一些。 解决的办法就是让这些曲线的连续性提高。 我的办法是先截取出原来的轮廓线中重复的片段,这样处理起来相对容易些。用到的工具是截短曲线(指令: SubCrv),建议把选项中的复制打开,保留原来的轮廓曲线。 重建之前曲线是有三段拼接而成,圆弧和直线对接的位置曲率发生“突变”。使用曲率图形分析(指令: CurvatureGraph)工具可以辅助我们观察曲线重建后内部形状是否自然。 提高曲线内部连续性的方法很多,如果你不想太麻烦,可以尝试将这段曲线做重建(指令:Rebuild)。 重建时请将 维持端点的正切方向 选项勾选,这个选项是Rhino 6 重建曲线工具新增的,非常实用。这样省去了重建后还要去处理对称曲线光顺过渡的步骤。 重建时要多尝试去设置控制点的数量。找到一个形变误差值与曲线形状相对平衡的数值即可。 一般来说:控制点设置的越多,新曲线与原来形状偏差值就越少,但是有可能曲线内部的形状就歪歪扭扭的,借助曲率图形我们也能很直观的看到这一点。 处理好曲线之后,我们再次来创建曲面。 这里我换种方法来做,用放样(指令: Loft)。 要说明一下,并不是说不能用双轨扫掠,而是双轨之后可能还要做其他的事情,具体的只有大家自己去比对了。制作步骤如下,也可以参考GIF03&GIF04:
(GIF03) (GIF04) 最终效果还是很不错的。 二. 完善其他造型特征 十字开孔内部的曲面造型相对比较简单,过程可以参考GIF05。 (GIF05) 最终的模型效果(原图中有些细节没有制作)。 在Rhino 6中简单渲染看看效果。 以上就是本次教学的内容了。 |