设计师RaphaëlDelstanche受莫比乌斯带的结构启发设计了这款名叫“MOBIUS”多媒体桌面音。 ▲点击图片了解MOBIUS音箱 以下使用Rhino 6 的NURBS与细分建模这二种方式来构建MOBIUS音箱。 提示: ●本教学所用的 Rhino 6 版本:SR12 ●点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法 第一步,绘制音箱箱体空间形体曲线 1.1 利用参考图,在前视图以Curve指令,绘制出3阶6个控制点的轮廓线,见下图所示: 注意:下图红圈所示控制点要与X轴平行并与端点对齐 1.2 按F10打开曲线控制点,在顶视图按下图调整点的排布。 1.3 使用Mirror指令,镜像另一边的曲线。 第二步,生成曲面 2.1利用这两条曲线以EdgeSrf指令生成以下这张曲面,完成后将把曲线隐藏起来。 2.2 把此曲面复制一份,并使用操作轴的移动、旋转、缩放调整成下图的位置。 2.3 选取这两张曲面,以DupBorder指令复制曲面的边缘,得到两条封闭曲线(下图黄线所示)。 2.4 利用这两条封闭曲线用Loft指令生成扭带形的过渡曲面。 ▲注意曲线接缝点的位置,如上图红箭头所示为合适 第三步,绘制支架线框 支架的造型是一个较典型的三管顺接结构,这里我们利用Rhino 6 的细分建模工具来快速完成制作。 3.1 在顶视图,使用Polyline指令绘制以下折线线框,这是底座V型结构多边形分面布局。 ▲以四边结构绘制,左右对称 3.2 在V型的两侧增各加入一段直线,以后用于模拟出端面拐角的效果,如下图所示 3.3 对这全线框进打断处理,这里介绍一个用Python脚本编写的小工具来处理,作者Helvetosaur ▲点击下载脚本文件 运行RunPythonScript指令,选取下载的脚本文件选取整个线框,回车确认即可完成分割,另外对两线相交的拐角需要炸开处理一次。 ▲分割线框过程参考以上动图 第四步:由线框转成网格、细分面 4.1全选线框,使用MeshFromLines指令生成网格 4.2 得到这张平面网格后,通过操作轴挤出等操作生成一个支架外形的网格模型 ▲继续调整网格,最终形态参考上图 4.3整完成后在指令栏内键入“subdfrommesh”并回车,令网格转换成细分曲面,过程如以下动图所示: ▲由网格转换后得到的细分曲面过程 第五步,由细分面转成NURBS曲面 5.1选取细分曲面,使用“转换到NURBS”指令ToNurbsNURBS,可以点击选项中的“细分选项”(S), 切换曲面大小(S)=大 ,回车确定; 注:上述细分选项中的“切换曲面大小”中提供大、中、小 三项,其作用是影响转出的NURBS曲面spans数量,由少至多,可根据需要来进行切换 5.2 全选曲面后使用“组合”指令Join,组合成一个多重曲面,再用“加盖”指令Cap封闭成一个实体,最后底部导一个小圆角完成支架制作。 5.3增加一些小细节后即完成整个音箱模型 第六步,贴图与渲染 6.1对音箱上的网布进行贴图处理,利用Rhino 6 自带的材质库即可选取合适的贴图进行制作。 6.2选取材质仓库内的织物→白色面料作为网面贴图 6.3赋予材质给曲面后,需要利用贴图轴对贴图的大小、位置进行调整。 6.4布置简单的场景,在 Rhino 渲染面板内进行简单的参数调整,即可进行快速效果图渲染。 本教学完! |
参考图
为啥ToNurbsNURBS 这个指令不能用呢?
hjy2008 发表于 2019-4-10 09:15
为啥ToNurbsNURBS 这个指令不能用呢?