这是第四篇关于Rhino 6 的珠宝建模教学,利用Rhino的NURBS与细分曲面制作这对外形可爱的羽翼耳钉首饰 温馨提示: ●本次制作所用的Rhino 6 版本:SR 9 ●点击文中的英文指令可查阅该指令的详细用法 第一步,绘制形体曲线 1.1 利用参考图,在前视图用“圆”指令Circle,以“可塑形的”选项,10个控制点绘制出第一个圆。 1.2 用“控制点曲线”指令Curve,以3阶14个控制点来绘制以下这条轮廓曲线。 1.3 继续使用控制点曲线绘制以下这条3阶9个控制点的造型特征线 1.4 继续绘制作以下造型特征曲线 1.5 用圆指令再绘制出第二个圆,所用的选项设定与1.1相同; 所有轮廓曲线绘制完成后,放置到一个图层进行管理,如下图所示: 1.6 使用“以NURBS控制连线建议网格”指令ExtractControlPolygon 提取所以上建立的曲线控制线段。 建议建一个名为“控制多边形拆线”的图层来管理这些线段;使用“选取最后建立的物件”指令SelLast 来选取,再用“更改物件图层”指令ChangeLayer,把线段更存到该图层去。 1.7 接下来以四边形原则来进行控制多边形线框搭建,为了方便观察,按F10键开启所有线段的控制点;使用“多重直线”指令Polyline,以捕捉控制点方式参考下图中黄线来绘制连线。 1.8 底部连接需要重要修整,先选取下图的这几段线,然后删除掉。 1.9 按下图黄线所示进行连接,并完成其余区域 控制多边形线框完成后的效果 第二步,由控制多边形线框转成网格、细分面2.1 全选线框,使用“炸开”指令Explode对线框进行炸开一次,然后再使用“物件交集”指令Intersect计算出物件间相交的点 2.2 使用“分割”指令Split ,用这些点对线框进行分割处理,完成后再用“从3条或以上直线建立网格”指令MeshFromLines建立出网格 2.3 生成这张平面状的网格后,通过挤出网格的外边缘、调整控制点来初步塑形,看以下动图 2.4 根据外形,继续对网格进行拉点调整,调整完成后在指令栏内键入“subdfrommesh”并回车,令网格转换成细分曲面,过程如以下动图所示: 第三步,由细分面转成NURBS曲面 3.1 选取细分曲面,使用“转换到NURBS”指令ToNurbsNURBS,可以点击选项中的“细分选项”(S), 切换曲面大小(S)=大 ,回车确定; 注:上述细分选项中的“切换曲面大小”中提供大、中、小这三项,其作用是影响转出的NURBS曲面spans数量,由少至多,可根据需要来进行切换 3.2 全选曲面后使用“组合”指令Join,组合成一个多重曲面,再用“加盖”指令Cap封闭成一个实体 完成后的效果 完! |