当我们需要把一个网格(Mesh)转成NURBS曲面时,可以让Rhino帮助我们完成。 以下是一张由三角网格所组成人脸模型。 这张人脸网格属于非封闭的单张网格结构,第一步把它的边缘提取为曲线,曲线是留待后面分割曲面用。 1.使用Silhouette指令,提取网格的边缘成曲线(红线)。 2.用SrfPt指令,画出一张矩形面,面积稍比网格大。 这张矩形曲面UV结构太少,需要重要增加UV密度,以便后续拟合出精确的形状。 3.使用Rebuild指令,对矩形曲面进行重建,参数如下: 用以上参数重建后,得到以下一张UV结构较接近正矩形的曲面。 4.选取网格,然后运行Patch指令(嵌面),点击“选取起始曲面”按钮,再选矩形曲面确定,过一会这矩形曲面就吸附到网格上去了。 再选取这张变化后的曲面,重复以上Patch操作数回,可以让曲面更精密地贴合到到网格上去。 5.用刚才的提取的边缘曲线,用Split指令分割出需要的曲面部分。 到这一步,我们就得到了一张跟原网格非常贴合的NURBS曲面,是不是很简单! 小伙伴会问:这贴合的精度能否在Rhino中检测呢? 答案是可以的! 6.运行曲面分析工具中的PointDeviation指令,先选网格确定,再选曲面确定,按以下面板中参数所到下图的结果; 从统计一栏的数据中列出这张面上的点贴合数值,一目了然。 以上就是利用Patch指令从单张网格拟合出一张NURBS曲面的过程。 |