本帖最后由 a512520a 于 2018-5-3 21:17 编辑
C:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20180503210224,图中上面部分是导入sketchup模型时选择“网格”后续按老师说的步骤转换成的nurbs,下面部分是导入时选择“修剪过的平面”直接生成的nurbs。很明显可以看出后者的方式导入模型更为完整,没有破面的情况,但是后续GH处理模型时很容易产生Invalid Brep,但是如果将模型炸开在重新组合就能解决这一问题,第一种方式破面率有点高,请问Jessesn老师能否详细的讲解一下这两种方式具体的区别与优缺点在哪里,谢谢。(附件为sketchup模型)
a512520a 发表于 2018-5-3 21:12
,图中上面部分是导入sketchup模型时选择“网格”后续按老师说的步骤转换成的nurbs,下面部分是导入时选择 ...
很明显可以看出后者的方式导入模型更为完整,没有破面的情况,但是后续GH处理模型时很容易产生Invalid Brep,
Invalid Brep是在后续用GH对模型进行剪切,分割等操作时会产生,但是也只是部分模型,炸开再组合就不会出现这种情况。(附件为图示中模型)
a512520a 发表于 2018-5-3 23:23
Invalid Brep是在后续用GH对模型进行剪切,分割等操作时会产生,但是也只是部分模型,炸开再组合就不会出现 ...
谢谢Jessesn老师的讲解。