只需一步,快速开始
这个题目是Shaper3d论坛朋友橘上发布的,论坛版主深蓝分享了一个制作过程,供大家参考:
关于这组纹理,找到规律就可以很快容易做出,我大概说下我的方法:
1.BlendCrv 2.Mirror 3.Sweep2
4.画线 5.Trim 6.Sweep2 7.拆解单元体 8.Array
表面的纹理可以使用 沿着曲面流动FlowAlongSrf 制作
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