这是论坛网友的一个问题“这种动物的爪子怎样建模”,且要求不用T-Splines建模。 这种模型如果要考虑后期展开布料、下料布料加工,其实用Rhino建模更加方便,效果如下图 我简单的示范一些过程1. Curve画线且用 PlanarSrf 生产一个平面2. Rebuild 曲面 3. 使用操作轴移动曲面中间两排控制点,以将平面塑形为外凸曲面 4. 对称镜像曲面 5. 使用下图中曲面边缘 Loft 曲面 6. 开启上一步所生产的曲面控制点,选择中间两篇控制点。且此时点击操作轴的白球(如下图1处),将对其模式切换至物件模式 7. 重复第5、6步对其他的位置,如下图 8. 画一段线,且 ExtyrudeCrv 曲面 9. BooleanDifference 布尔运算 10. ExtractSrf 端口处的曲面,且沿着”物件Z向“移动 11. 使用操作轴 3D缩放之 12. 执行 BlendSrf 13. 重复上一步对其他的位置 14. 画一条直线与一条曲线,为Flow做准备 15. 执行 Flow |