Shaper3d论坛朋友liumo 提问 如何把曲面从mesh转化成nurbs 解决的方法很多… 版主Simon Chen提供一种最直接的办法,使用 RhinoResurf 插件转NURBS:
关于RhinoResurf插件可到http://bbs.shaper3d.com/thread-184-1-1.html 了解。 受力分析可以参考这一套SnS插件: 以上方法是用纯逆向工程工具来转换 版主Ansen提供另一种流程: T-Splines中绘制低模–>转为mesh–>在EvoluteTools中细分,优化,检查贴合度–>转为T-Splines–>转为NURBS 关于EvoluteTools Lite,可以在下面的链接下载使用
以下是方法2中制作基础网格的详细方法 方法01 1.沿原MESH的边线重新画出曲线,搭成线框架,曲线与MESH间不必很精确,形接近即可(即图中左边第二个模型上的紫色线) 2.使用这个线架来生成TS粗模,我使用tsSkin 第三步看这个视频:(5楼) 在这个流程中,这一步生成的TS曲面并不需要贴紧曲线,因为后面的EvoluteTools会使这个TS生成的MESH曲面贴近目标。
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