由于过程写得很简略 所以这里总结几个经验
1 一开始match时 先用3阶面 看着形状哪里不行 包括结构线的形状 如果和旁边的面配合得不是很好
都可以手动调节一下 因为只有4排点 所以调起来还是很方便
2 match完了用斑马线检测 如果不行 就升到5阶match 这下应该就顺了
3 match时要注意方向 比如有三个面ABC从左到右挨着 就先以A为基准 以B去matchA
再以C去matchB 当然也可以灵活一点 看到哪个面match以后形变很大 就以它旁边的面去match它
4有时match成G2可能会形变很大 这时可以先match成G1 用斑马线检测 如果没有问题
就不要非要match成G2 总之我试过有时即使是match了G2 也还是不顺的 反而match成G1也可以很顺
我发现其实斑马线主要是看面与面之间的空隙是不是在公差范围之内
5如果要想用simple sweep2 就一定要保证rail1和rail2属性一致 如果实在不能simple sweep2
也可以优化成UV都只有一条ISO 让它看起来像是最简面 其实我并不懂什么是1span之类的东西
但并不一定影响建模 对于我来说 看起来简洁就是最简面 不一定非要是定义上的最简面
6surface from 2,3,4edge curves有时可以代替simple sweep2的功能
7让线或面升阶要用change surface degree 不要重建 |