Hypershot工业产品渲染表现手法教程
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Hypershot工业产品渲染表现手法教程

2017-4-11 20:21| 发布者: Jorin| 查看: 945| 评论: 0
摘要: Keyshot/Hypershot 这类及时渲染软件,由于其易用性与高效性, 越来越受到设计师的亲睐, 但要制作去照片级渲染效果,也不是一件非常容易的事情, 为此 Shaper3d 论坛 Keyshot/Hypershot 版主深邃分享了他的一篇教程-Hype ...
Keyshot/Hypershot 这类及时渲染软件,由于其易用性与高效性, 越来越受到设计师的亲睐, 但要制作去照片级渲染效果,也不是一件非常容易的事情, 为此 Shaper3d 论坛 Keyshot/Hypershot 版主深邃分享了他的一篇教程-Hypershot工业产品渲染表现手法

Hypershot工业产品渲染表现手法模型,细节,速度,效果 最近比较多人要求我做hypershot和hypermove的教程,hypershot很多人都会用, 但基本上是用自带HDR图或网上下载的HDR图.当要表现某一些产品的反光,或细节的高光和材质的特性时会显得比较无力,就对hypershot产生误解,觉得不如别的渲染软件. 从而会选择别的渲染软件.在此特别说明一下,大家用软件时要了解到软件的特点. 比方说hypershot,多数人都是冲着其速度和实时而来的(本人也是),这是没错的,hypershot, 最大的卖点就是速度和实时,而且其特别容易上手,把模型打开,丢个材质,效果就出来.所以这样很多人都没有深入去了解它. 其实目前hypershot(版本是1.88. 其1.9版将推出)最大的特点(也叫长处),是其HDR和其材质. 大家看hdr官方的图片就知道图片的质感很好(官方的视频教程中的HDR也很多,留心看过的朋友会发现得到). 大家也会说,怎么官方不放多点进安装包呢(大哥,你可是免费用的啊,别太多要求了),我还是一句话: HDR怎么也不如自已做的好(每个人做的产品造型会不一样,表现的材质和细节也会不一样,所以自已做的才能配合产品的特性). 好了,长话短说.上面只是想说明一下hypershot被大家忽略了和没认识到的东西.下面教程开始. 先上要讲的教程的图,(这里说明一下,我的教程都会以官方图片为例的模仿.主要是让大家能更了解hypershot :) 大家要留意我教程的流程

D.25.jpg
首先,我们要做模型,很多人都会说这个模型很好做.是的. 但好做也要把模型做好.特别是细节,细节就是你的风格和特色.就是你与别人所不同的地方. 一个好的模型本身就是好的设了. 建模我用的是moi,(题外话,很多新手都会学N种软件,一到做项目或作业<看教程的应该有很多大学生,呵呵> 就会问,用什么软件做好呢?学多几个软件是没错的,但要以自身需求去学才是最好,软件太多了.先学主流的.)

mode.jpg

这一步我们可以用官方默认的材质和HDR图和背景图去做(本教程就不做了).HDR图的做法我上一个教程作过简单的示范.没看过的朋友可以在论坛搜索我的用户名找到贴子.我们先用HDRlght studio做工业摄影棚HDR,先分析这个造型和细节材质所要表现的,我就模仿官方的做法.(圆弧,柔性过度的高光,倒角的反光和材质的反射)起动HDRlight studio.作出你想要的hdr图(HDR做法请参考我的上一个教程,没看过的朋友可以在论坛搜索我的用户名找到贴子.)先在hypershot里给模型一个反射材质测试.要反复几次地测试,最后得到你所要的效果.如图:
HDRL.jpg
hy CS.jpg
然后在PhotoShop里做背景图,很简单的一个渐变,如图:
yellow.jpg
在hypershot里贴上,如图:
hy cs001.jpg
然后给模型材质,如图:参数会在我上传的bip文件里(也就是hypershot的文件).大家下载打开后可以看到,每个参数你可自行调整,我的仅供参考.点击进入下载-E.rar
HY.jpg
最后就是渲然出图了,参数可以高点.教程就到此.谢谢观看,希望我的教程对大家有帮助.请不要询问有关补丁和软件license的问题,网络自由,请自行寻找.最后上些不同HDR和财质的图片.PS:打这么多字还真累,我会不定时更新hypershot的教程.hypermove的教程正在制作中.
D.26.jpg
D.27.jpg
H.29.jpg
j.31.jpg

如果你对这个教程有疑问,或者对Keyshot /Hypershot 渲染感兴趣,请登陆论坛参与讨论
http://bbs.shaper3d.cn/viewthread.php?tid=9453

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