论坛曾有人在问钻石的渲染问题,Cafer老师为此专门写了一个教程,希望能帮助到有需要的朋友,为了确保愿意,经Cafer老师授权,全文转贴,如需要转载请注明作者与原出处 http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=10&t=711 先看看最终效果 以下为教程原文内容 在V-Ray for Rhino裡要表現鑽石的效果非常簡單,這裡舉個很簡單的例子說明鑽石的材質要如何設定:
01. 以這個只有一個有反射材質的地板與兩顆鑽石模型的場景來說,使用的光源是預設的GI與黑色的背景,強度皆為1。 02. 彩現後的結果如下圖:
04. 將背景色調整為白色。 05. 彩現的結果,鑽石又因為反射了白色的背景色而變成偏白色。 06. 只要編輯鑽石的材質,在Map下方的Refraction加入一張貼圖,讓鑽石在產生折射時以這張貼圖做為折射計算時的依據: 07. 加入的貼圖。 08. 最終彩現的結果就會比之前的效果好很多。
11. 以相同的方法另外再指定一張不同的點陣圖給Map下方的Reflection,讓鑽石在產生反射時以這張貼圖做為反射計算時的依據,就可以再增加鑽石的反射效果。 在彩現有寶石這類的珠寶首飾時,另一個要注意的地方是寶石物件不能與其它物件(例如戒指本身)有重疊的情形,否則會因為戒指物件跑進寶石內部讓彩現出來的寶石變暗,影響寶石晶瑩替透的質感。 想製作讓寶石產生漂亮的焦散(Caustics)效果請參考V-Ray你的Rhino詳細的內容。 如果你对这个教程感兴趣,或者是对这个教程有疑问, 欢迎登陆论坛法帖参与讨论 |