『螺纹球』建模教程
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『螺纹球』建模教程

2017-4-11 20:21| 发布者: Jorin| 查看: 2864| 评论: 0
摘要: 论坛坛友mars的一个问题,他想知道如何在Rhino中完成下面图片中的模型 最后模型的效果如下, 如果仔细对比的话,和原图还是有一些细微的出入,不过提供一个比较容易实现的方法,言归正传 1 画椭圆球 2 使 ...

论坛坛友mars的一个问题,他想知道如何在Rhino中完成下面图片中的模型

001.jpg

最后模型的效果如下,

1.png


2.png

如果仔细对比的话,和原图还是有一些细微的出入,不过提供一个比较容易实现的方法,言归正传

1 画椭圆球
01.png
2 使用 _CreateUVCrv 指令展开UV
02.png 3 divide指令平分一侧的曲线
03.png

平分另一侧曲线
04.png

4 过平分点得到如下图的直线
05.png
5 _ApplyCrv指令反展UV线至椭圆球体

06.png

6 过曲线端点做曲线,如下图
07.png

7 使用Sweep2 指令做曲面
08.png

相同的方式做下一段曲面
09.png

同样的办法,继续完成后面的曲面
10.png

8 使用 Patch指令收尾,注意选择曲线与曲面边缘的位置
11.png 相同的办法做另外一端
12.png

剩下的工作就是倒角了,这里由于拓扑的原因,没有办法自动倒角,只能手动模拟倒角,大概的步骤如下

9 使用第5部的线条做圆管Pipe指令,
13.png

使用上面的圆管 Trim 第7步的曲面(除了Patch得到的曲面)
14.png 10 混接曲面,使用blendSrf指令
15.png

相同的方法完成其他的曲面
16.png

11 使用 Intersect 指令,在Pipe与Patch曲面求相交线
17.png

延伸上面一步的曲线,然后Trim,得到如下效果,准备分割收尾的Patch曲面
18.png

12 分割收尾的Patch曲面
19.png

然后使用 blendSrf 填补分割的曲面
20.png

最后效果如下
21.png

222.png

你也可以使用 Cage 指令做一些编辑,达到你想要的细节效果
23.png
22.png

如果你对上面的内容感兴趣,或者有一些疑问,请登录论坛参与讨论,讨论地址如下 http://bbs.shaper3d.cn/thread-9625-1-1.html 提示:Shaper3d 论坛原创教程,谢绝转载!!

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