论坛的一个讨论题目,主要讨论如下图的这个 树枝椅子 如何建模 Exturde 出曲面 Intersect 求相交线 取曲面边缘,Pipe做管 Intersect 求管与曲面的相交线 Trim曲线,保留需要的部分 用上一步的曲线Trim曲面,删除不要的部分 OffsetSrf,注意使用_solid 参数,直接封边 ExtractSrf外侧的直边 BlendSrf 曲面 适当的位置放一圆球 用球体Trim前面一楼出来的PolySurface BlendSrf混接侧边曲面 SplitByIso 剪切前一步所做的曲面 同样的办法处理另外一侧 镜像后的效果
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