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补面技巧
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Rhino3D犀牛中文网
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补面技巧
2017-6-2 21:47
|
发布者:
Ansen
|
查看:
9843
|
评论: 0
|
原作者: Shadow
摘要
: 本次教学是Shadow老师回答论坛牛友的疑问,关于如何做顺多块面的拼接。
原帖地址:http://www.rhino3d.asia/thread-894-1-1.html
提问:
如何分面才能达到理想的斑马效果
这种补面其实就是5边面的做法,论坛上有很多类似的教学。如果要做得非常顺,肯定得手工调一下曲面的控制点来控制斑马线的走势,并不是直接用指令约束曲率连续就能达到的,如果经验不足,可能得不断的尝试
其实你的做法也基本是正确的,但有一些细节没做好。下图是我大概调好的一个趋势,简单说说我的做法
1.首先,要有一个好的效果,周边的面也必须得先顺,像你的造型,曲面的结构偏向复杂了,UV方向是5&7阶,可是弄成多span的曲面。要知道,做高阶的多SPAN曲面,其实没什么意义。所以我对你上面张曲面做简单的优化,把它们都变成5阶的1span曲面。可以对比看两张曲面的区别所在。
2.然后做过渡面,这个过渡面的斑马就得调整下边的面的边界,找到最好的效果。只需要调整第1步优化好的右边曲面边界上的两个控制点即可。这一步的调整如果能有历史,效率是最高的,我借用Rhino6的match带历史功能,很快就调好斑马的形状。如果用R5,就得借助其它带历史的指令,多试几次也可以。
3.接下来就是裁剪补面,基本完成。
4.如果要追求效果更好一些,可以做进一步的优化曲面。
下面说说你的一些细节问题。
这个曲面,中间往左的部分,就是个平面,再慢慢往右弯,像这种造型,一定要做出层次,在平面的地方分成一个面,曲率有变化的地方拆成另外一个面,这个也会方便补面,衔接等操作。不要做成现在这样一个面,有时候一个面不一定是好用的。
同样的,下边这个面,距离倒圆角的这个边界,为什么还要留这么一段面,这样你做出来的面,还得和这个边界做衔接,当然你的技能不太熟的时候,这种情况只会增加你的难度。正确的做法应该是做到和顶面相交,再倒圆角就好了。
还有其它一些问题,就不一一列举了,总之,多看看别人的模型,多做多思考,尽量做一些合理的分面。
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